Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Dart Goblin Baby Dragon Hunter Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Baby Dragon Hunter Witch Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon Witch
Zap
Fire Spirit Royal Giant Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Dart Goblin Hunter Witch Magic Archer
The Log
Fire Spirit Royal Giant Dart Goblin Hog Rider Hunter Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Fire Spirit Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon Hunter Witch Magic Archer
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon Hunter Witch Magic Archer
Poison
Dart Goblin Hunter Witch Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Hunter Witch Magic Archer
Rocket
Hog Rider Hunter Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Baby Dragon Hunter Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Baby Dragon Hunter Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon Hunter Magic Archer Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Hog Rider Baby Dragon
Royal Giant
Fire Spirit Dart Goblin Hunter Hog Rider Baby Dragon Witch Magic Archer
Dart Goblin
Royal Giant Hog Rider Baby Dragon
Hog Rider
Fire Spirit Royal Giant Dart Goblin Baby Dragon Hunter Witch Magic Archer
Baby Dragon
Fire Spirit Royal Giant Dart Goblin Hog Rider Witch
Hunter
Royal Giant Hog Rider
Witch
Royal Giant Hog Rider Baby Dragon
Magic Archer
Royal Giant Hog Rider

Synergie w obronie 0 4

Fire Spirit
Royal Giant
Dart Goblin
Baby Dragon Hunter Magic Archer
Hog Rider
Baby Dragon
Dart Goblin Witch
Hunter
Dart Goblin
Witch
Baby Dragon
Magic Archer
Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Hunter Dart Goblin Witch
Hunter Witch Fire Spirit Dart Goblin
Hunter Witch Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin Baby Dragon Hunter Magic Archer
Dart Goblin Hunter Fire Spirit Baby Dragon Witch Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Hunter Witch
Fire Spirit Dart Goblin Hunter
Dart Goblin Witch Baby Dragon Hunter Magic Archer
Hunter Dart Goblin Baby Dragon Witch Magic Archer
Hunter Fire Spirit Witch
Fire Spirit Dart Goblin Baby Dragon Hunter Witch Magic Archer
Hunter
Hunter
Hunter Witch
Fire Spirit Dart Goblin Baby Dragon Hunter Witch Magic Archer
Baby Dragon Hunter Witch Fire Spirit Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Hunter
Fire Spirit Dart Goblin Baby Dragon Hunter Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch
Baby Dragon Hunter Magic Archer
Hunter Witch
Hunter
Hunter Witch
Fire Spirit Dart Goblin Baby Dragon Hunter Witch Magic Archer
Dart Goblin Hunter Witch
Hunter
Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch Dart Goblin
Dart Goblin Hunter Witch
Hunter Witch
Dart Goblin Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch Dart Goblin Baby Dragon Hunter Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Hunter Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin
Fire Spirit Baby Dragon Magic Archer
Fire Spirit Dart Goblin Baby Dragon Hunter Witch Magic Archer
Fire Spirit Dart Goblin Baby Dragon Witch Magic Archer
Fire Spirit Dart Goblin Baby Dragon Hunter Magic Archer
Dart Goblin
Fire Spirit
Dart Goblin Magic Archer
Fire Spirit Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Fire Spirit Dart Goblin Baby Dragon Hunter Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Hunter Witch Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Baby Dragon
Fire Spirit Dart Goblin Baby Dragon Hunter Magic Archer
Fire Spirit Dart Goblin Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon Hunter Witch Magic Archer
Witch
Dart Goblin Baby Dragon Hunter Witch Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Fire Spirit Dart Goblin Baby Dragon Hunter Witch Magic Archer
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Hunter Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Fire Spirit Dart Goblin Witch Magic Archer
Fire Spirit Dart Goblin Baby Dragon Hunter Witch Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Hunter Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon Witch Magic Archer
Dart Goblin Witch Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Witch Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076