Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Bowler Executioner Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit
Zap
Fire Spirit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Executioner Electro Wizard
The Log
Fire Spirit
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Bowler Executioner Electro Wizard
Fireball
Elixir Collector Bowler Executioner Electro Wizard
Poison
Elixir Collector Executioner Electro Wizard
Lightning
Elixir Collector Bowler Executioner Electro Wizard
Rocket
Elixir Collector Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Tornado Bowler Executioner The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Elixir Collector Tornado Bowler Executioner Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Tornado Electro Wizard Bowler Executioner Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit The Log Tornado Electro Wizard

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Bowler Golem
Elixir Collector
Tornado
Executioner Bowler Golem The Log
Bowler
Fire Spirit Tornado Executioner The Log Electro Wizard
Executioner
Tornado Bowler Golem The Log
Golem
Fire Spirit Tornado Executioner The Log Electro Wizard
The Log
Tornado Bowler Executioner Golem
Electro Wizard
Bowler Golem

Synergie w obronie 3 8

Fire Spirit
Tornado The Log Electro Wizard
Elixir Collector
Tornado
Bowler Executioner Fire Spirit The Log Electro Wizard
Bowler
Tornado The Log Electro Wizard
Executioner
Tornado The Log
Golem
The Log
Bowler Fire Spirit Tornado Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Tornado Bowler The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Executioner The Log Electro Wizard
Executioner The Log Electro Wizard
Tornado Bowler Fire Spirit Executioner Electro Wizard
Bowler Electro Wizard
Tornado Bowler The Log
Tornado Bowler The Log Fire Spirit Executioner Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Fire Spirit Executioner
Bowler The Log Electro Wizard
Tornado
Tornado Fire Spirit Bowler Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Tornado Bowler The Log
Executioner Tornado Electro Wizard
Bowler Fire Spirit The Log Electro Wizard
Fire Spirit Bowler Executioner Tornado The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Tornado Bowler The Log Electro Wizard
Tornado Bowler Executioner Electro Wizard
Fire Spirit Tornado Bowler Executioner The Log Electro Wizard
Tornado Executioner The Log Fire Spirit Bowler Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Bowler Fire Spirit Executioner The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Bowler Executioner The Log
Bowler The Log Electro Wizard
Bowler Tornado The Log Electro Wizard
Bowler Executioner
Fire Spirit Executioner Tornado Electro Wizard
Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Tornado The Log
Bowler
Tornado Bowler The Log Electro Wizard
Bowler Executioner
Bowler Executioner
Electro Wizard Tornado Bowler Executioner The Log
Bowler Executioner The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Tornado Bowler Executioner The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Executioner Fire Spirit Bowler The Log
Executioner Fire Spirit Tornado
Fire Spirit Tornado Bowler Executioner The Log
The Log Fire Spirit Tornado Bowler Executioner
The Log Tornado
Fire Spirit Tornado Bowler Electro Wizard
Tornado Bowler The Log Electro Wizard
Fire Spirit Tornado Executioner
Fire Spirit Bowler Executioner The Log
The Log
Bowler Executioner The Log
Bowler Executioner The Log
Tornado
Fire Spirit Bowler Executioner The Log Electro Wizard
Fire Spirit Tornado Bowler The Log
Bowler The Log
Tornado
Tornado Bowler The Log
The Log
Tornado The Log Fire Spirit Bowler Executioner
The Log Tornado Bowler Executioner Electro Wizard
Tornado Bowler The Log
Tornado The Log
Fire Spirit Tornado Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Bowler
The Log
Electro Wizard
Bowler The Log
Electro Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Tornado Executioner Electro Wizard
The Log
Bowler Executioner Electro Wizard
The Log Bowler Executioner
Tornado
Executioner
Tornado Bowler The Log Electro Wizard
Tornado Executioner Electro Wizard
Tornado Bowler Executioner The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076