Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Tower Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Prince Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Zap
Fire Spirit Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Prince Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Princess
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Prince Princess
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Prince Princess
Fireball
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Princess
Lightning
Inferno Tower Prince
Rocket
Inferno Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Zap Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Inferno Tower Skeleton Army Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Zap Goblin Barrel Skeleton Army Princess Inferno Tower Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Ice Spirit Zap Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Goblin Barrel Prince
Ice Spirit
Zap Goblin Barrel Prince Princess
Zap
Ice Spirit Prince Fire Spirit Princess
Inferno Tower
Goblin Barrel
Ice Spirit Prince Fire Spirit Skeleton Army Princess
Skeleton Army
Goblin Barrel
Prince
Zap Goblin Barrel Fire Spirit Ice Spirit Princess
Princess
Ice Spirit Zap Goblin Barrel Prince

Synergie w obronie 3 14

Fire Spirit
Ice Spirit Zap Inferno Tower
Ice Spirit
Zap Inferno Tower Fire Spirit Skeleton Army Prince Princess
Zap
Ice Spirit Fire Spirit Inferno Tower Skeleton Army Prince Princess
Inferno Tower
Ice Spirit Skeleton Army Fire Spirit Zap Prince Princess
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Ice Spirit Zap Prince Princess
Prince
Ice Spirit Zap Inferno Tower Skeleton Army
Princess
Ice Spirit Zap Inferno Tower Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Ice Spirit Zap Prince
Inferno Tower Skeleton Army Prince Fire Spirit
Inferno Tower Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Princess
Skeleton Army Fire Spirit Zap
Inferno Tower Fire Spirit Ice Spirit Zap Princess
Zap Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Prince Princess
Skeleton Army Fire Spirit Ice Spirit Inferno Tower Prince
Skeleton Army Zap Princess
Inferno Tower Zap Princess
Inferno Tower Skeleton Army Prince Fire Spirit Ice Spirit Zap
Fire Spirit Skeleton Army Ice Spirit Zap Prince Princess
Inferno Tower Skeleton Army Prince
Inferno Tower Skeleton Army Ice Spirit Zap Prince
Inferno Tower Skeleton Army Prince
Fire Spirit Ice Spirit Zap Skeleton Army Prince
Zap Fire Spirit Ice Spirit Princess
Inferno Tower Prince
Skeleton Army Fire Spirit Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Inferno Tower Prince
Zap Prince
Skeleton Army Ice Spirit Zap Inferno Tower Prince
Skeleton Army Prince Zap Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Prince
Fire Spirit Ice Spirit Zap Princess
Skeleton Army Prince Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Prince
Zap Ice Spirit Inferno Tower Skeleton Army Prince
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Prince
Skeleton Army Zap Prince
Skeleton Army Prince Inferno Tower
Skeleton Army Princess
Inferno Tower Skeleton Army Ice Spirit Zap Prince
Zap Inferno Tower Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Zap Princess
Prince
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Ice Spirit Zap Princess
Fire Spirit Princess
Fire Spirit Ice Spirit Zap Princess
Zap
Fire Spirit Prince
Zap Prince Princess
Fire Spirit Zap Princess
Fire Spirit Princess
Princess
Princess Zap Prince
Zap Princess
Princess
Fire Spirit Zap Prince Princess
Fire Spirit Zap Princess
Prince
Princess
Prince
Zap
Zap Fire Spirit Ice Spirit Princess
Zap Princess
Zap Prince Princess
Zap
Fire Spirit Zap Princess
Zap Ice Spirit
Zap
Zap Ice Spirit Princess
Prince
Princess
Zap Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Army Prince Princess
Fire Spirit Zap Princess
Prince Princess
Zap Princess
Zap
Prince
Zap Ice Spirit Princess
Zap Princess
Zap Prince Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076