Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Rascals Ice Golem Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Rascals Royal Giant Ice Golem Baby Dragon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Rascals Royal Giant Ice Golem Baby Dragon Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Baby Dragon Princess
Zap
Fire Spirit Royal Giant Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Rascals Princess
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Rascals Royal Giant Princess
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Rascals Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Rascals Baby Dragon Princess
Fireball
Rascals Baby Dragon Princess
Poison
Rascals Princess
Lightning
Ice Golem Baby Dragon
Rocket
Rascals

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem Baby Dragon Poison Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem Baby Dragon Poison Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem Baby Dragon Poison Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem Princess Baby Dragon Poison Rascals Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem Princess

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Ice Golem Baby Dragon
Ice Spirit
Royal Giant Rascals Royal Giant Baby Dragon Princess
Rascals
Ice Spirit Baby Dragon
Royal Giant
Fire Spirit Ice Spirit Poison Ice Spirit Ice Golem Baby Dragon Princess
Ice Golem
Fire Spirit Royal Giant Baby Dragon
Baby Dragon
Fire Spirit Ice Spirit Rascals Royal Giant Ice Golem Poison
Poison
Royal Giant Baby Dragon
Princess
Ice Spirit Royal Giant

Synergie w obronie 0 12

Fire Spirit
Ice Spirit Ice Golem
Ice Spirit
Fire Spirit Rascals Ice Golem Baby Dragon Poison Princess
Rascals
Ice Spirit Baby Dragon Princess
Royal Giant
Ice Golem
Fire Spirit Ice Spirit Baby Dragon Poison Princess
Baby Dragon
Ice Spirit Rascals Ice Golem
Poison
Ice Spirit Ice Golem
Princess
Ice Spirit Rascals Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Baby Dragon
Ice Spirit Rascals
Fire Spirit Rascals
Rascals
Poison Princess
Fire Spirit Rascals Baby Dragon
Fire Spirit Ice Spirit Rascals Baby Dragon Poison Princess
Rascals Ice Golem Baby Dragon Poison
Rascals Princess
Fire Spirit Ice Spirit Rascals Ice Golem
Poison Rascals Ice Golem Baby Dragon Princess
Rascals Baby Dragon Poison Princess
Fire Spirit Ice Spirit Rascals
Fire Spirit Ice Spirit Rascals Baby Dragon Poison Princess
Rascals
Ice Spirit Rascals
Rascals Poison
Fire Spirit Ice Spirit Rascals Baby Dragon
Baby Dragon Poison Fire Spirit Ice Spirit Rascals Ice Golem Princess
Rascals Fire Spirit Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Ice Golem
Poison Ice Golem Baby Dragon
Ice Spirit Rascals Ice Golem
Rascals Ice Golem
Rascals
Fire Spirit Poison Ice Spirit Rascals Ice Golem Baby Dragon Princess
Rascals Ice Golem
Rascals
Ice Spirit Ice Golem Baby Dragon Poison
Rascals
Poison
Rascals Ice Golem
Rascals Baby Dragon Princess
Rascals Ice Spirit Ice Golem Baby Dragon Poison
Poison Rascals Ice Golem Baby Dragon Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess Rascals Ice Golem Baby Dragon
Poison Baby Dragon Princess
Baby Dragon Poison
Rascals Ice Golem Poison
Poison Fire Spirit Baby Dragon
Poison Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem Baby Dragon Princess
Fire Spirit Baby Dragon Poison Princess
Poison Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem Baby Dragon Princess
Poison
Fire Spirit Poison
Poison Princess
Poison Fire Spirit Baby Dragon Princess
Poison Fire Spirit Ice Golem Baby Dragon Princess
Baby Dragon Poison Princess
Princess Ice Golem Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Princess
Baby Dragon Poison Princess
Poison
Fire Spirit Baby Dragon Poison Princess
Fire Spirit Baby Dragon Poison Princess
Baby Dragon Poison
Poison Princess
Baby Dragon Poison
Ice Golem Poison Fire Spirit Ice Spirit Baby Dragon Princess
Poison Baby Dragon Princess
Baby Dragon Poison Princess
Poison Baby Dragon
Poison Fire Spirit Ice Golem Baby Dragon Princess
Ice Spirit Poison
Poison
Ice Spirit Poison Princess
Poison Princess
Fire Spirit Ice Spirit Princess
Poison Fire Spirit Baby Dragon Princess
Poison Rascals Baby Dragon Princess
Ice Golem Baby Dragon Poison Princess
Poison
Ice Spirit Rascals Baby Dragon Poison Princess
Poison Princess
Poison Baby Dragon Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076