Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Goblin Gang Goblin Giant Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Prince Goblin Giant Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Royal Giant Prince Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Giant Prince Night Witch
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Goblin Gang Night Witch
Zap
Fire Spirit Bats Goblin Gang Royal Giant Prince Goblin Giant Night Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Night Witch
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Royal Giant Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Fire Spirit Bats Goblin Gang Night Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Goblin Gang Prince Night Witch
Fireball
Goblin Gang Night Witch
Poison
Bats Goblin Gang Night Witch
Lightning
Prince Night Witch
Rocket
Prince Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Prince Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Goblin Gang Night Witch Prince Royal Giant Lightning Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Bats Goblin Gang Night Witch

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Prince Goblin Giant
Bats
Royal Giant Prince Goblin Giant
Goblin Gang
Royal Giant Prince Goblin Giant
Royal Giant
Fire Spirit Bats Lightning Goblin Gang Night Witch
Prince
Fire Spirit Bats Goblin Gang Lightning
Lightning
Royal Giant Prince Goblin Giant
Goblin Giant
Fire Spirit Bats Goblin Gang Lightning Night Witch
Night Witch
Royal Giant Goblin Giant

Synergie w obronie 0 3

Fire Spirit
Bats
Prince Goblin Giant
Goblin Gang
Prince
Royal Giant
Prince
Bats Goblin Gang
Lightning
Goblin Giant
Bats
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Goblin Giant
Bats Goblin Gang Prince Night Witch
Goblin Gang Prince Fire Spirit Bats Lightning Night Witch
Prince Night Witch Bats Goblin Gang
Lightning Prince
Goblin Gang Fire Spirit Bats Night Witch
Bats Lightning Fire Spirit Goblin Gang Night Witch
Lightning Goblin Giant
Goblin Gang Prince Night Witch
Goblin Gang Fire Spirit Prince Night Witch
Bats Goblin Gang Goblin Giant Night Witch
Bats Goblin Gang Night Witch
Prince Night Witch Fire Spirit Bats Goblin Gang Lightning
Fire Spirit Bats Goblin Gang Prince Night Witch
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince Lightning
Bats Goblin Gang Prince Night Witch
Fire Spirit Bats Goblin Gang Prince Night Witch
Fire Spirit Bats
Prince
Goblin Gang Fire Spirit Bats Prince Goblin Giant Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince Lightning
Goblin Gang Bats Prince Lightning Goblin Giant
Goblin Gang Prince Lightning Bats Goblin Giant Night Witch
Goblin Gang Prince Goblin Giant Night Witch
Fire Spirit Bats Goblin Gang Goblin Giant
Goblin Gang Prince Bats Lightning Goblin Giant Night Witch
Prince Goblin Giant
Lightning Bats Prince
Goblin Gang Goblin Giant
Bats Prince
Lightning Prince Goblin Giant
Prince Lightning Goblin Gang Goblin Giant Night Witch
Goblin Gang Bats Prince Lightning Goblin Giant Night Witch
Bats

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Lightning Goblin Giant
Lightning Prince
Fire Spirit
Fire Spirit Bats Goblin Giant
Fire Spirit
Fire Spirit Lightning
Lightning
Lightning Fire Spirit Bats Goblin Gang Prince Night Witch
Lightning Prince
Lightning Fire Spirit
Lightning Fire Spirit
Lightning
Lightning Prince
Lightning
Lightning
Lightning
Bats Lightning Night Witch
Lightning Fire Spirit Prince
Lightning Fire Spirit
Lightning Prince Night Witch
Lightning
Prince Lightning
Lightning
Fire Spirit
Lightning
Lightning Prince
Lightning
Lightning Fire Spirit Bats Night Witch
Lightning Bats
Lightning Night Witch
Lightning Night Witch
Lightning
Prince
Lightning
Lightning Fire Spirit Bats Goblin Gang Prince Night Witch
Lightning Fire Spirit
Lightning Goblin Gang Prince
Lightning
Lightning
Prince
Bats Goblin Gang Lightning
Bats Lightning
Lightning Prince Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076