Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage Magic Archer Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Witch Miner
Zap
Fire Spirit Bats Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Fire Spirit Bats Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Valkyrie Witch P.E.K.K.A Miner Electro Wizard
Fireball
Witch Electro Wizard
Poison
Bats Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Valkyrie Poison P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Miner Valkyrie Poison Electro Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Bats Miner Valkyrie

Synergie w ataku 8 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie P.E.K.K.A Miner
Bats
Valkyrie Miner P.E.K.K.A
Valkyrie
Fire Spirit Bats Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison
P.E.K.K.A Miner
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Miner
P.E.K.K.A
Fire Spirit Poison Electro Wizard Bats Valkyrie Witch
Miner
Fire Spirit Bats Poison Witch Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Miner

Synergie w obronie 0 12

Fire Spirit
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie
Fire Spirit Bats Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Witch
Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Valkyrie Electro Wizard
Miner
Electro Wizard
Fire Spirit Bats Valkyrie Poison Witch P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Witch Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Valkyrie Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Bats Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Poison P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Valkyrie Electro Wizard
Bats Electro Wizard Fire Spirit Poison Witch
Valkyrie Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A
Fire Spirit Valkyrie Miner Electro Wizard
Bats Valkyrie Poison Witch Electro Wizard
Bats Poison Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Valkyrie Witch Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Bats Poison Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Valkyrie Poison Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fire Spirit Bats Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Poison Witch Fire Spirit Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Fire Spirit Bats Poison Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Valkyrie Miner
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Fire Spirit Poison Bats Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Valkyrie Poison Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Bats Valkyrie Poison P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Poison Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie
Poison Miner Electro Wizard
Poison Miner
Valkyrie Poison
Poison Fire Spirit Valkyrie
Poison Fire Spirit Bats Witch
Fire Spirit Poison Witch
Poison Fire Spirit
Poison Miner
Fire Spirit Bats Poison Electro Wizard
Poison Miner Valkyrie Electro Wizard
Poison Fire Spirit
Poison Fire Spirit Miner
Poison
Poison
Poison Witch
Poison
Poison
Bats
Fire Spirit Poison Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Poison Witch Miner
Poison
Poison
Poison
Poison Fire Spirit Valkyrie Witch
Witch
Poison Miner Witch Electro Wizard
Poison Witch Miner
Poison Miner
Poison Fire Spirit Bats Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bats Poison Witch
Poison Miner
Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Poison
Electro Wizard Fire Spirit Bats Witch
Poison Fire Spirit Witch Electro Wizard
Poison Miner Valkyrie Electro Wizard
Poison
Poison
P.E.K.K.A
Bats Poison Witch Electro Wizard
Bats Poison Witch Electro Wizard
Poison Witch Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076