Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Barrel Inferno Dragon
Musketeer
The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Fire Spirit Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Musketeer Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Fire Spirit
Mega Knight
Inferno Dragon Musketeer Goblin Barrel The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 14

Fire Spirit
The Log Electro Wizard
Musketeer
The Log Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Musketeer The Log Electro Wizard Inferno Dragon
The Log
Musketeer Fire Spirit Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Fire Spirit Musketeer Skeleton Army The Log Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Musketeer The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer The Log Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Fire Spirit Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon Fire Spirit
Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Musketeer The Log Electro Wizard
Fire Spirit Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Fire Spirit Mega Knight Musketeer Skeleton Army The Log Electro Wizard
The Log Fire Spirit Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer The Log Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Musketeer The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Musketeer The Log Electro Wizard
Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Fire Spirit Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Musketeer
Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Musketeer The Log Inferno Dragon
Mega Knight Musketeer The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log
Musketeer The Log Electro Wizard
The Log
Musketeer The Log
Fire Spirit The Log Mega Knight
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Musketeer The Log
The Log Fire Spirit
The Log
Fire Spirit Musketeer Electro Wizard
Musketeer The Log Electro Wizard
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log Mega Knight
Fire Spirit Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Fire Spirit The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Fire Spirit Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Musketeer Electro Wizard
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Fire Spirit Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer
Musketeer The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Fire Spirit Musketeer Skeleton Army
Fire Spirit Musketeer Electro Wizard
The Log
Musketeer Electro Wizard Mega Knight
The Log Musketeer
Musketeer Mega Knight
Musketeer The Log Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076