Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Minions Goblin Gang Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Goblin Gang Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Minions Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
Zap
Fire Spirit Bats Minions Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Bats Minions Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Knight Minions Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
Fireball
Minions Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
Poison
Bats Minions Goblin Gang Dart Goblin
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Bats Knight Minions Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Fire Spirit Bats Knight

Synergie w ataku 8 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Goblin Barrel
Bats
Knight Minions Goblin Barrel
Knight
Bats Minions Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Fire Spirit
Minions
Knight Bats
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Dart Goblin Mirror
Dart Goblin
Knight Goblin Barrel Goblin Gang Mirror
Mirror
Goblin Barrel Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Dart Goblin Mirror Fire Spirit Bats

Synergie w obronie 5 6

Fire Spirit
Knight
Bats
Knight Minions Dart Goblin
Knight
Fire Spirit Bats Minions Goblin Gang Dart Goblin
Minions
Knight Bats Dart Goblin
Goblin Gang
Knight Dart Goblin Mirror
Dart Goblin
Knight Bats Minions Goblin Gang Mirror
Mirror
Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Dart Goblin
Bats Knight Minions Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Fire Spirit Bats Knight Minions Dart Goblin
Bats Knight Minions Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Fire Spirit Bats Minions Dart Goblin
Bats Minions Dart Goblin Fire Spirit Goblin Gang
Dart Goblin
Minions Goblin Gang
Knight Goblin Gang Fire Spirit Dart Goblin
Bats Minions Goblin Gang Dart Goblin Knight
Minions Bats Goblin Gang Dart Goblin
Fire Spirit Bats Knight Minions Goblin Gang
Fire Spirit Bats Minions Goblin Gang Dart Goblin
Knight Goblin Gang
Goblin Gang
Bats Knight Minions Goblin Gang
Fire Spirit Bats Knight Minions Goblin Gang Dart Goblin
Fire Spirit Bats Knight Minions Dart Goblin
Dart Goblin
Goblin Gang Fire Spirit Bats Knight Minions Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang
Knight Goblin Gang
Goblin Gang Bats Knight Minions
Goblin Gang Bats Knight
Knight Goblin Gang
Fire Spirit Bats Minions Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Bats Knight Minions Dart Goblin
Knight
Bats Knight Minions
Goblin Gang Dart Goblin
Bats Knight Minions Dart Goblin
Knight Goblin Gang
Dart Goblin
Goblin Gang Bats Knight Minions Dart Goblin
Bats Minions Dart Goblin

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Fire Spirit
Fire Spirit Bats Minions Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Fire Spirit Bats Minions Goblin Gang
Knight Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Knight Dart Goblin
Minions Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Bats Minions
Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin
Minions
Fire Spirit
Dart Goblin
Dart Goblin
Fire Spirit Bats Dart Goblin
Bats Minions Dart Goblin
Dart Goblin
Fire Spirit Bats Minions Goblin Gang Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin
Knight Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Bats Minions Goblin Gang Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076