Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Minion Horde
Zap
Fire Spirit Minion Horde
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Wizard
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Minion Horde
Royal Delivery
Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Wizard
Poison
Minion Horde Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Wizard Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Valkyrie Minion Horde Giant Wizard Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Fire Spirit Valkyrie Minion Horde

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Elite Barbarians Giant
Minion Horde
Giant Mirror
Elite Barbarians
Valkyrie Fire Spirit Wizard
Valkyrie
Fire Spirit Elite Barbarians Giant Wizard
Giant
Fire Spirit Minion Horde Valkyrie Wizard Rocket
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Giant
Rocket
Giant Mirror
Mirror
Minion Horde Rocket

Synergie w obronie 2 4

Fire Spirit
Valkyrie
Minion Horde
Mirror
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Fire Spirit Wizard Mirror
Giant
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Rocket
Mirror
Minion Horde Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Valkyrie Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Rocket Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Rocket
Fire Spirit Valkyrie
Minion Horde Rocket Fire Spirit Wizard
Rocket Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians
Elite Barbarians Fire Spirit Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Wizard Rocket
Fire Spirit Valkyrie Wizard Rocket Minion Horde
Elite Barbarians Minion Horde
Minion Horde Rocket Elite Barbarians
Minion Horde Wizard Elite Barbarians Valkyrie
Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Fire Spirit
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Fire Spirit Wizard Rocket Minion Horde
Rocket Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Rocket Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Rocket Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Rocket Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Minion Horde Valkyrie
Elite Barbarians Minion Horde Valkyrie Rocket
Valkyrie Minion Horde Elite Barbarians Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Rocket
Rocket Minion Horde
Valkyrie Rocket
Wizard Rocket Fire Spirit Minion Horde Valkyrie
Wizard Fire Spirit Minion Horde Rocket
Fire Spirit Minion Horde Wizard
Fire Spirit Wizard
Wizard
Rocket Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians
Rocket Minion Horde Valkyrie Wizard
Fire Spirit Wizard Rocket
Rocket Fire Spirit Elite Barbarians
Minion Horde Rocket
Elite Barbarians
Rocket Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard Rocket
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Fire Spirit Wizard
Rocket Fire Spirit Valkyrie Wizard
Rocket Minion Horde
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Minion Horde
Fire Spirit Valkyrie Wizard
Minion Horde
Wizard
Wizard
Rocket
Elite Barbarians Fire Spirit Minion Horde Wizard
Rocket Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Wizard Rocket
Rocket Minion Horde
Minion Horde
Rocket Wizard
Minion Horde Fire Spirit Rocket
Rocket Fire Spirit Wizard
Minion Horde Valkyrie Wizard Rocket
Wizard
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Rocket
Rocket
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076