Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Hog Rider Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Minions Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Prince
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Elite Barbarians Hog Rider Wizard Skeleton Army Prince
Fireball
Minions Elite Barbarians Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Minions Wizard Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Wizard Prince
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Minions Skeleton Army Hog Rider Wizard Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Elite Barbarians Prince
Minions
Hog Rider Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians
Fire Spirit Minions Hog Rider Wizard The Log
Hog Rider
Fire Spirit Minions The Log Elite Barbarians Wizard Prince
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider Prince
Skeleton Army
Prince
Fire Spirit Minions Hog Rider Wizard The Log
The Log
Hog Rider Elite Barbarians Prince

Synergie w obronie 1 10

Fire Spirit
The Log
Minions
Prince The Log
Elite Barbarians
Wizard The Log
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army
Wizard Prince The Log
Prince
The Log Minions Wizard Skeleton Army
The Log
Prince Fire Spirit Minions Elite Barbarians Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Wizard The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Minions Prince The Log
Skeleton Army Prince Fire Spirit Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Minions
Elite Barbarians Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army The Log Fire Spirit Minions
Minions Fire Spirit Wizard
The Log
Minions Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Fire Spirit Prince
Minions Skeleton Army Wizard The Log
Minions Wizard
Skeleton Army Prince Fire Spirit Minions Elite Barbarians Wizard The Log
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Minions Prince The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Skeleton Army Elite Barbarians Prince The Log
Wizard Minions Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Fire Spirit Minions Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Prince The Log
Wizard The Log Fire Spirit Minions
Elite Barbarians Prince
Wizard Skeleton Army Fire Spirit Minions Elite Barbarians Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Wizard Prince The Log
Skeleton Army Minions Elite Barbarians Prince The Log
Skeleton Army Prince Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Fire Spirit Wizard Minions
Skeleton Army Prince Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Minions Elite Barbarians Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army
Minions Elite Barbarians Prince
Skeleton Army Elite Barbarians Prince The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Wizard
Wizard Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Minions Prince The Log
Minions Elite Barbarians Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
Prince The Log
Wizard Fire Spirit The Log
Wizard Fire Spirit Minions
Fire Spirit Wizard The Log
The Log Fire Spirit Wizard
The Log Wizard
Fire Spirit Minions Elite Barbarians Prince
Wizard Prince The Log
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians The Log
Minions
Elite Barbarians Prince The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Minions
Fire Spirit Wizard Prince The Log
Fire Spirit Wizard The Log
Minions Prince The Log
Wizard
Prince The Log
The Log
The Log Fire Spirit Wizard
The Log Wizard
Wizard Prince The Log
The Log
Elite Barbarians Fire Spirit Wizard
Minions Wizard
Elite Barbarians
Wizard The Log
Prince
Wizard The Log
Fire Spirit Minions Skeleton Army Prince
Fire Spirit Wizard
The Log
Wizard Prince
The Log Wizard
Elite Barbarians Prince
Minions Elite Barbarians The Log
Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076