Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Furnace Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Balloon Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Balloon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Furnace Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Fire Spirit Minions Furnace Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Furnace Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Furnace Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Furnace Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Minions Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Valkyrie Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Minions Furnace Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Minions Furnace Skeleton Army Balloon
Lightning
Valkyrie Furnace Balloon Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Furnace Balloon Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Furnace

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Minions Skeleton Army Valkyrie Furnace Inferno Dragon Balloon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Minions Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Furnace Balloon Inferno Dragon Ram Rider
Minions
Valkyrie Balloon Inferno Dragon Ram Rider
Valkyrie
Fire Spirit Balloon Minions Furnace Ram Rider
Furnace
Fire Spirit Valkyrie Balloon Ram Rider
Skeleton Army
Balloon
Valkyrie Fire Spirit Minions Furnace
Inferno Dragon
Fire Spirit Minions
Ram Rider
Fire Spirit Minions Valkyrie Furnace

Synergie w obronie 1 5

Fire Spirit
Valkyrie
Minions
Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Minions Fire Spirit Furnace
Furnace
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Furnace Inferno Dragon
Balloon
Inferno Dragon
Skeleton Army
Ram Rider
Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Ram Rider
Skeleton Army Inferno Dragon Minions Valkyrie Furnace Ram Rider
Furnace Skeleton Army Ram Rider Fire Spirit Minions Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Minions Valkyrie Furnace Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Minions Valkyrie Furnace
Minions Furnace Inferno Dragon Ram Rider Fire Spirit
Valkyrie Ram Rider
Inferno Dragon Minions Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Valkyrie
Minions Valkyrie Skeleton Army Furnace Ram Rider
Minions Inferno Dragon Furnace Ram Rider
Furnace Skeleton Army Fire Spirit Minions Valkyrie Ram Rider
Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Minions Furnace
Skeleton Army Inferno Dragon Furnace Ram Rider
Skeleton Army Furnace Inferno Dragon Ram Rider
Minions Valkyrie Furnace Skeleton Army
Fire Spirit Minions Valkyrie Furnace Skeleton Army Ram Rider
Valkyrie Furnace Fire Spirit Minions Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Fire Spirit Minions Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Furnace
Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army Minions Valkyrie Furnace Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Fire Spirit Furnace Minions Ram Rider
Skeleton Army Minions Valkyrie Furnace Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Minions Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Minions Valkyrie Furnace Inferno Dragon
Minions Valkyrie Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Ram Rider
Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie Furnace
Fire Spirit Minions Furnace Ram Rider
Fire Spirit Furnace
Fire Spirit Ram Rider
Ram Rider
Fire Spirit Minions
Valkyrie Ram Rider
Fire Spirit
Fire Spirit
Minions
Furnace
Furnace
Furnace
Minions
Fire Spirit
Fire Spirit Valkyrie
Minions
Fire Spirit Valkyrie Furnace
Inferno Dragon
Ram Rider
Ram Rider
Fire Spirit Furnace
Minions
Fire Spirit Minions Skeleton Army
Fire Spirit Ram Rider
Valkyrie
Minions

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076