Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Elite Barbarians Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Minions Royal Giant Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Skeleton Army Sparky
The Log
Fire Spirit Royal Giant Elite Barbarians Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Elite Barbarians Skeleton Army Sparky
Fireball
Minions Elite Barbarians Skeleton Army Sparky
Poison
Minions Skeleton Army Sparky
Lightning
Elite Barbarians Sparky
Rocket
Elite Barbarians Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Minions Skeleton Army Royal Giant Elite Barbarians Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Fire Spirit Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Elite Barbarians Sparky
Minions
Royal Giant Mega Knight Elite Barbarians Sparky
Royal Giant
Fire Spirit Minions Elite Barbarians Mirror Sparky
Elite Barbarians
Fire Spirit Minions Royal Giant Sparky Mega Knight
Mirror
Royal Giant Skeleton Army Sparky
Skeleton Army
Mirror Sparky
Sparky
Fire Spirit Minions Royal Giant Elite Barbarians Mirror Skeleton Army
Mega Knight
Minions Elite Barbarians

Synergie w obronie 1 6

Fire Spirit
Sparky
Minions
Mega Knight
Royal Giant
Elite Barbarians
Mega Knight
Mirror
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Mirror Sparky
Sparky
Fire Spirit Mirror Skeleton Army
Mega Knight
Minions Elite Barbarians Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Sparky
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Minions Mega Knight
Skeleton Army Sparky Mega Knight Fire Spirit Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Minions Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Fire Spirit Minions Mega Knight
Minions Fire Spirit
Sparky Mega Knight
Sparky Minions Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Fire Spirit Sparky Mega Knight
Minions Skeleton Army Mega Knight
Minions
Skeleton Army Sparky Mega Knight Fire Spirit Minions Elite Barbarians
Fire Spirit Skeleton Army Sparky Mega Knight Minions
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Minions Elite Barbarians Skeleton Army
Fire Spirit Mega Knight Minions Elite Barbarians Skeleton Army
Fire Spirit Minions Mega Knight
Sparky Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Minions Elite Barbarians Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions Elite Barbarians Sparky
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Mega Knight
Fire Spirit Minions
Skeleton Army Sparky Minions Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Sparky
Mega Knight Minions Elite Barbarians Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky
Mega Knight Minions Elite Barbarians Sparky
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Sparky
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Minions
Minions Mega Knight Elite Barbarians Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Sparky
Sparky
Fire Spirit Sparky Mega Knight
Fire Spirit Minions
Fire Spirit Sparky
Fire Spirit
Fire Spirit Minions Elite Barbarians Sparky
Sparky
Fire Spirit
Fire Spirit Elite Barbarians Sparky
Minions
Elite Barbarians Sparky
Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Minions Sparky
Fire Spirit Sparky Mega Knight
Fire Spirit Mega Knight
Minions Sparky Mega Knight
Sparky
Fire Spirit Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Elite Barbarians Fire Spirit Sparky
Minions
Elite Barbarians Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Fire Spirit Minions Skeleton Army
Fire Spirit
Sparky Mega Knight
Sparky
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Minions Elite Barbarians Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076