Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Cannon Cart Ice Wizard Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider Cannon Cart Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Cannon Cart Lava Hound
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Hog Rider Lava Hound
Zap
Fire Spirit Minions Cannon Cart Lava Hound
Barbarian Barrel
Fire Spirit Cannon Cart Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Hog Rider Cannon Cart
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Minions Lava Hound
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Hog Rider Cannon Cart Ice Wizard Lava Hound
Fireball
Minions Hog Rider Cannon Cart Ice Wizard Lava Hound
Poison
Minions Ice Wizard Lava Hound
Lightning
Cannon Cart Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Tornado Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Ice Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Minions Tornado Ice Wizard Hog Rider Cannon Cart Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Minions Tornado

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Zap Cannon Cart
Zap
Hog Rider Tornado Cannon Cart Fire Spirit Minions Ice Wizard Lava Hound
Minions
Hog Rider Lava Hound Zap Cannon Cart
Hog Rider
Fire Spirit Zap Minions Tornado Cannon Cart
Tornado
Zap Hog Rider Cannon Cart Ice Wizard
Cannon Cart
Zap Fire Spirit Minions Hog Rider Tornado
Ice Wizard
Zap Tornado
Lava Hound
Minions Zap

Synergie w obronie 1 10

Fire Spirit
Zap Tornado
Zap
Fire Spirit Minions Tornado Cannon Cart Ice Wizard
Minions
Zap Cannon Cart Ice Wizard
Hog Rider
Tornado
Ice Wizard Fire Spirit Zap Cannon Cart
Cannon Cart
Zap Minions Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Zap Minions Cannon Cart
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap Minions
Zap Minions Cannon Cart Ice Wizard
Tornado Fire Spirit Minions Cannon Cart Ice Wizard
Minions Cannon Cart Ice Wizard
Tornado
Tornado Fire Spirit Zap Minions Cannon Cart Ice Wizard
Minions Tornado Fire Spirit Zap Ice Wizard
Zap Cannon Cart
Minions Tornado Ice Wizard
Tornado Fire Spirit Cannon Cart Ice Wizard
Minions Ice Wizard Zap Tornado Cannon Cart
Minions Zap Tornado Ice Wizard
Fire Spirit Zap Minions Cannon Cart Ice Wizard
Fire Spirit Zap Minions Tornado Cannon Cart
Cannon Cart
Tornado Zap
Minions Tornado Cannon Cart
Fire Spirit Zap Minions Tornado Cannon Cart Ice Wizard
Zap Tornado Fire Spirit Minions Cannon Cart Ice Wizard
Tornado Cannon Cart
Fire Spirit Minions Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Cannon Cart
Zap Cannon Cart
Zap Minions Cannon Cart
Zap Tornado Cannon Cart
Cannon Cart
Fire Spirit Zap Minions Tornado Ice Wizard
Minions Cannon Cart Ice Wizard
Cannon Cart
Zap Minions Tornado Cannon Cart
Minions Cannon Cart
Zap Tornado
Cannon Cart
Cannon Cart
Zap Minions Tornado Cannon Cart
Minions Zap Cannon Cart Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Tornado Ice Wizard
Cannon Cart
Cannon Cart
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Zap Minions Tornado Ice Wizard
Fire Spirit Tornado
Fire Spirit Zap Tornado Ice Wizard
Zap Tornado
Fire Spirit Minions Tornado
Zap Tornado Cannon Cart
Fire Spirit Zap Tornado
Fire Spirit Cannon Cart
Minions Cannon Cart
Zap Cannon Cart
Zap Cannon Cart
Cannon Cart
Tornado
Minions
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Zap Tornado
Minions
Tornado
Tornado
Zap Cannon Cart
Zap Tornado Fire Spirit Ice Wizard
Zap Tornado Ice Wizard
Zap Tornado
Zap Tornado
Fire Spirit Zap Tornado Ice Wizard
Zap Minions
Zap
Zap
Zap Fire Spirit Minions Cannon Cart
Fire Spirit Zap Tornado Ice Wizard
Cannon Cart
Zap
Zap Tornado
Cannon Cart
Zap Minions Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076