Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Goblin Gang Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Minions Goblin Gang Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Minions Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Goblin Gang Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Minions Goblin Gang Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Minions Goblin Gang Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Minions Goblin Gang Skeleton Army Poison Electro Wizard Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Minions Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Minions
Mega Knight
Goblin Gang
Wizard
Mega Knight
Skeleton Army
Poison
Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Minions Wizard Poison Electro Wizard

Synergie w obronie 0 12

Fire Spirit
Electro Wizard
Minions
Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Skeleton Army Electro Wizard
Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Poison
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Fire Spirit Minions Goblin Gang Wizard Skeleton Army Poison Mega Knight
Mega Knight
Minions Wizard Poison Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Minions Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Minions Electro Wizard
Skeleton Army Minions Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Poison Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Fire Spirit Minions Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Fire Spirit Goblin Gang Wizard Poison
Poison Electro Wizard Mega Knight
Minions Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Fire Spirit Electro Wizard Mega Knight
Minions Goblin Gang Skeleton Army Poison Electro Wizard Wizard Mega Knight
Minions Goblin Gang Wizard Poison Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Minions Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Mega Knight Minions Goblin Gang Poison Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Goblin Gang Skeleton Army Poison Electro Wizard
Fire Spirit Mega Knight Minions Goblin Gang Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Wizard Poison Fire Spirit Minions Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Minions Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Poison Electro Wizard Goblin Gang Wizard Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Minions Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Fire Spirit Wizard Poison Minions Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Minions Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Minions Skeleton Army Poison
Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Minions
Skeleton Army Mega Knight Poison Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Minions Poison
Minions Poison Mega Knight Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Electro Wizard
Poison
Poison
Wizard Poison Fire Spirit Mega Knight
Wizard Poison Fire Spirit Minions
Fire Spirit Wizard Poison
Poison Fire Spirit Wizard
Poison Wizard
Fire Spirit Minions Goblin Gang Poison Electro Wizard
Poison Wizard Electro Wizard
Poison Fire Spirit Wizard
Poison Fire Spirit
Minions Poison
Poison
Wizard Poison
Wizard Poison Mega Knight
Poison
Minions
Fire Spirit Wizard Poison Electro Wizard Mega Knight
Fire Spirit Wizard Poison Mega Knight
Minions Poison Mega Knight
Wizard Poison
Poison
Poison Fire Spirit Wizard Mega Knight
Poison Wizard Electro Wizard
Wizard Poison Mega Knight
Poison
Poison Fire Spirit Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Minions Wizard Poison
Poison Wizard Mega Knight
Poison Electro Wizard
Mega Knight
Wizard Poison
Electro Wizard Fire Spirit Minions Goblin Gang Skeleton Army
Poison Fire Spirit Wizard Electro Wizard
Poison Goblin Gang Wizard Electro Wizard Mega Knight
Wizard Poison
Poison
Mega Knight
Minions Goblin Gang Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076