Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Goblin Gang Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Goblin Gang
Zap
Fire Spirit Minions Goblin Gang Royal Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Wizard Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Royal Giant
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Fire Spirit Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Goblin Gang Wizard Ice Wizard
Fireball
Minions Goblin Gang Wizard Ice Wizard
Poison
Minions Goblin Gang Wizard Ice Wizard
Lightning
Wizard Ice Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Earthquake Fireball Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Goblin Gang Fireball Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Minions Goblin Gang Earthquake Ice Wizard Fireball Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Minions Goblin Gang Earthquake

Synergie w ataku 5 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant
Minions
Royal Giant
Goblin Gang
Royal Giant
Royal Giant
Fire Spirit Minions Earthquake Fireball Ice Wizard Goblin Gang Wizard
Earthquake
Royal Giant Fireball
Fireball
Royal Giant Earthquake
Wizard
Royal Giant
Ice Wizard
Royal Giant

Synergie w obronie 0 6

Fire Spirit
Minions
Ice Wizard
Goblin Gang
Ice Wizard
Royal Giant
Earthquake
Fireball Ice Wizard
Fireball
Earthquake Ice Wizard
Wizard
Ice Wizard
Ice Wizard
Minions Goblin Gang Earthquake Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Minions Fireball Wizard
Minions Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Fire Spirit Minions Ice Wizard
Minions Goblin Gang Ice Wizard
Earthquake Fireball
Goblin Gang Fireball Fire Spirit Minions Earthquake Ice Wizard
Minions Fire Spirit Goblin Gang Fireball Wizard Ice Wizard
Earthquake Fireball
Minions Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Fire Spirit Ice Wizard
Minions Goblin Gang Ice Wizard Earthquake Fireball Wizard
Minions Goblin Gang Fireball Wizard Ice Wizard
Fire Spirit Minions Goblin Gang Earthquake Fireball Wizard Ice Wizard
Fire Spirit Fireball Wizard Minions Goblin Gang Earthquake
Goblin Gang
Goblin Gang Fireball
Wizard Minions Goblin Gang Fireball
Fire Spirit Fireball Minions Goblin Gang Wizard Ice Wizard
Earthquake Wizard Fire Spirit Minions Fireball Ice Wizard
Goblin Gang Wizard Fire Spirit Minions Earthquake Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard
Goblin Gang Minions
Goblin Gang Fireball
Goblin Gang
Fire Spirit Fireball Wizard Minions Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Minions Fireball Ice Wizard
Minions Fireball
Goblin Gang
Minions
Fireball
Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Fireball
Goblin Gang Minions Fireball
Minions Earthquake Fireball Wizard Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball
Fireball Ice Wizard
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball
Fireball Wizard Fire Spirit Earthquake
Fireball Wizard Fire Spirit Minions Ice Wizard
Fire Spirit Earthquake Wizard
Earthquake Fireball Fire Spirit Wizard Ice Wizard
Fireball Wizard
Fire Spirit Minions Goblin Gang Fireball
Earthquake Fireball Wizard
Fireball Fire Spirit Wizard
Earthquake Fire Spirit Fireball
Earthquake Minions Fireball
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball Wizard
Earthquake Fireball Wizard
Earthquake Fireball
Minions
Fire Spirit Earthquake Fireball Wizard
Fire Spirit Earthquake Fireball Wizard
Minions Earthquake Fireball
Fireball Wizard
Earthquake Fireball
Earthquake Fire Spirit Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Earthquake Wizard Ice Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fire Spirit Fireball Wizard Ice Wizard
Minions Fireball Wizard
Fireball
Earthquake Fireball Wizard
Fireball
Earthquake Fireball Wizard
Earthquake Fire Spirit Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Fire Spirit Wizard Ice Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard
Earthquake Fireball Wizard
Fireball
Minions Goblin Gang Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076