Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Goblin Gang Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Wizard Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Goblin Gang
Zap
Fire Spirit Minions Goblin Gang Inferno Tower Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard Sparky
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Sparky
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Fire Spirit Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Fireball
Minions Goblin Gang Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Poison
Minions Goblin Gang Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning
Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Rocket
Inferno Tower Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit The Log Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Inferno Tower Ice Wizard Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Minions Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard Inferno Tower Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Sparky
Minions
Sparky
Goblin Gang
Sparky
Inferno Tower
The Log
Sparky
Ice Wizard
Electro Wizard
Sparky
Sparky
Fire Spirit Minions Goblin Gang The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 16

Fire Spirit
Inferno Tower The Log Electro Wizard Sparky
Minions
Inferno Tower The Log Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang
Inferno Tower The Log Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Inferno Tower
Goblin Gang The Log Electro Wizard Fire Spirit Minions Ice Wizard
The Log
Inferno Tower Fire Spirit Minions Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Ice Wizard
Minions Goblin Gang Inferno Tower The Log
Electro Wizard
Inferno Tower Fire Spirit Minions Goblin Gang The Log
Sparky
Fire Spirit Goblin Gang The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Inferno Tower The Log Electro Wizard Sparky
Inferno Tower Sparky Minions Goblin Gang The Log Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Inferno Tower Sparky Fire Spirit Minions Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Sparky Minions Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard
The Log Sparky
Goblin Gang The Log Fire Spirit Minions Ice Wizard Electro Wizard
Minions Inferno Tower Electro Wizard Fire Spirit Goblin Gang Ice Wizard
Inferno Tower The Log Electro Wizard Sparky
Inferno Tower Sparky Minions Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Fire Spirit Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Minions Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard The Log
Minions Inferno Tower Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Sparky Fire Spirit Minions Goblin Gang The Log Ice Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Sparky Minions Goblin Gang The Log Electro Wizard
Inferno Tower Sparky Goblin Gang Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Minions Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard
Fire Spirit Minions Goblin Gang The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log Fire Spirit Minions Ice Wizard Electro Wizard
Sparky Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Fire Spirit Minions The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Goblin Gang The Log
Goblin Gang Minions Inferno Tower The Log Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Inferno Tower The Log Electro Wizard Sparky
Inferno Tower Goblin Gang Sparky
Fire Spirit Minions Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Sparky Minions Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Sparky
Electro Wizard Minions Inferno Tower The Log Sparky
Inferno Tower Goblin Gang Sparky
Minions Inferno Tower Sparky
The Log Electro Wizard
Goblin Gang Inferno Tower Sparky
Sparky
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Sparky Minions The Log
Minions Inferno Tower The Log Ice Wizard Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Sparky
The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log Sparky
The Log Sparky
Fire Spirit The Log Sparky
Fire Spirit Minions Ice Wizard
Fire Spirit The Log Sparky
The Log Fire Spirit Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Minions Goblin Gang Electro Wizard Sparky
The Log Electro Wizard Sparky
Fire Spirit
Fire Spirit The Log Sparky
Minions
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
Sparky
Minions Sparky
Fire Spirit The Log Electro Wizard Sparky
Fire Spirit The Log
Minions The Log Sparky
The Log Sparky
The Log
The Log Fire Spirit Ice Wizard Sparky
The Log Ice Wizard Electro Wizard Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
Fire Spirit Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Minions
Sparky
The Log Sparky
Electro Wizard Sparky
Sparky
The Log Sparky
Electro Wizard Fire Spirit Minions Goblin Gang
Fire Spirit Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Electro Wizard Sparky
The Log
Sparky
Sparky
Minions Goblin Gang The Log Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
The Log Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076