Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Goblin Gang Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Barbarians Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Goblin Gang Barbarians Witch
Zap
Fire Spirit Minions Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Barbarians Wizard Witch
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Barbarians Witch
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Witch
Arrows
Fire Spirit Minions Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Goblin Gang Barbarians Wizard Witch
Fireball
Minions Goblin Gang Barbarians Wizard Witch
Poison
Minions Goblin Gang Barbarians Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch
Rocket
Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Goblin Gang Barbarians Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Minions Goblin Gang Fireball Barbarians Wizard Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Minions Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Golem
Minions
Golem
Goblin Gang
Golem
Barbarians
Fireball
Golem
Wizard
Golem
Witch
Golem
Golem
Fireball Fire Spirit Minions Goblin Gang Wizard Witch

Synergie w obronie 0 1

Fire Spirit
Minions
Goblin Gang
Barbarians
Barbarians
Goblin Gang
Fireball
Wizard
Witch
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Wizard
Barbarians Minions Goblin Gang Witch
Goblin Gang Barbarians Witch Fire Spirit Minions
Barbarians Witch Minions Goblin Gang
Barbarians Fireball
Goblin Gang Fireball Fire Spirit Minions
Minions Fire Spirit Goblin Gang Fireball Wizard Witch
Barbarians Fireball
Barbarians Witch Minions Goblin Gang
Goblin Gang Fire Spirit Barbarians
Minions Goblin Gang Barbarians Witch Fireball Wizard
Minions Goblin Gang Fireball Wizard Witch
Barbarians Fire Spirit Minions Goblin Gang Fireball Wizard Witch
Fire Spirit Fireball Wizard Minions Goblin Gang Barbarians Witch
Barbarians Goblin Gang
Barbarians Goblin Gang Fireball
Barbarians Wizard Minions Goblin Gang Fireball Witch
Fire Spirit Fireball Minions Goblin Gang Barbarians Wizard Witch
Wizard Witch Fire Spirit Minions Barbarians Fireball
Barbarians
Goblin Gang Wizard Fire Spirit Minions Barbarians Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Fireball Witch
Fireball Goblin Gang Wizard
Goblin Gang Barbarians Minions Witch
Goblin Gang Barbarians Fireball
Barbarians Goblin Gang Witch
Fire Spirit Fireball Wizard Minions Goblin Gang Witch
Goblin Gang Minions Barbarians Fireball Witch
Barbarians
Minions Barbarians Fireball Witch
Witch Goblin Gang Barbarians
Minions Barbarians Witch
Barbarians Fireball
Barbarians Goblin Gang Fireball Wizard Witch
Wizard Barbarians Fireball Witch
Goblin Gang Barbarians Witch Minions Fireball
Minions Barbarians Fireball Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball
Fireball Wizard Fire Spirit
Fireball Wizard Fire Spirit Minions Witch
Fire Spirit Wizard Witch
Fireball Fire Spirit Wizard
Fireball Wizard
Fire Spirit Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Wizard
Fireball Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball
Minions
Fire Spirit Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball Wizard Witch
Minions Fireball
Fireball Wizard
Barbarians Fireball
Fire Spirit Fireball Wizard Witch
Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fire Spirit Fireball Wizard Witch
Minions Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fire Spirit Minions Goblin Gang Barbarians Fireball Witch
Fireball Fire Spirit Wizard Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minions Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076