Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Minions Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Musketeer Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Musketeer Hog Rider Skeleton Army Prince
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Musketeer Hog Rider Skeleton Army Prince
Fireball
Minions Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Poison
Minions Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Prince
Rocket
Musketeer Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Rage Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Rage Minions Skeleton Army Fireball Musketeer Hog Rider Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Rage Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Prince
Minions
Hog Rider Rage Prince
Fireball
Hog Rider
Musketeer
Hog Rider Prince
Hog Rider
Fire Spirit Minions Fireball Musketeer Rage Prince
Rage
Minions Hog Rider Prince
Skeleton Army
Prince
Fire Spirit Minions Musketeer Hog Rider Rage

Synergie w obronie 0 5

Fire Spirit
Minions
Musketeer Prince
Fireball
Musketeer
Musketeer
Minions Fireball Skeleton Army
Hog Rider
Rage
Skeleton Army
Musketeer Prince
Prince
Minions Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Musketeer
Skeleton Army Minions Musketeer Prince
Skeleton Army Prince Fire Spirit Minions Musketeer
Skeleton Army Prince Minions Musketeer
Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Fire Spirit Minions Musketeer
Minions Musketeer Fire Spirit Fireball
Fireball Musketeer
Minions Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Fire Spirit Musketeer Prince
Minions Skeleton Army Fireball Musketeer
Minions Musketeer Fireball
Skeleton Army Prince Fire Spirit Minions Fireball Musketeer
Fire Spirit Fireball Skeleton Army Minions Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Fireball Prince
Minions Fireball Musketeer Skeleton Army Prince
Fire Spirit Fireball Minions Musketeer Skeleton Army Prince
Fire Spirit Minions Fireball Musketeer
Musketeer Prince
Skeleton Army Fire Spirit Minions Fireball Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Prince
Fireball Musketeer Prince
Skeleton Army Minions Musketeer Prince
Skeleton Army Prince Fireball Musketeer
Musketeer Skeleton Army Prince
Fire Spirit Fireball Minions Musketeer
Skeleton Army Prince Minions Fireball Musketeer
Skeleton Army Prince
Minions Fireball Skeleton Army Prince
Musketeer Skeleton Army
Minions Musketeer Prince
Skeleton Army Fireball Prince
Skeleton Army Prince Fireball
Fireball Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Minions Fireball Musketeer Prince
Minions Fireball Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Prince
Fireball Fire Spirit
Fireball Fire Spirit Minions Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Fireball Fire Spirit
Fireball
Fire Spirit Minions Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer Prince
Fireball Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Minions
Fire Spirit Fireball Musketeer Prince
Fire Spirit Fireball
Minions Fireball Musketeer Prince
Fireball
Musketeer Prince
Fireball Musketeer
Fire Spirit Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer
Fire Spirit Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Prince
Fireball
Fire Spirit Minions Fireball Musketeer Skeleton Army Prince
Fireball Fire Spirit Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer Prince
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076