Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Giant Skeleton Bandit Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Lumberjack
Zap
Fire Spirit Minions Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Fire Spirit Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Minions
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Minions Bandit Electro Wizard Lumberjack
Poison
Minions Electro Wizard
Lightning
Bandit Electro Wizard Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Minions Bandit Fireball Electro Wizard Lumberjack Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Minions Bandit Fireball

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Minions
Mega Knight Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Fireball
Electro Wizard Mega Knight
Giant Skeleton
Fire Spirit Minions Bandit Electro Wizard Lumberjack
Bandit
Fire Spirit Minions Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton Bandit Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Fire Spirit Minions Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minions Fireball Bandit Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 18

Fire Spirit
Giant Skeleton Electro Wizard
Minions
Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Fireball
Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Giant Skeleton
Fire Spirit Minions Electro Wizard Lumberjack
Bandit
Minions Fireball Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Fire Spirit Minions Fireball Giant Skeleton Bandit Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Minions Fireball Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Mega Knight
Minions Fireball Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Electro Wizard
Lumberjack Minions Bandit Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Fire Spirit Minions Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Lumberjack Minions Bandit Electro Wizard Mega Knight
Fireball Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Fireball Fire Spirit Minions Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Minions Electro Wizard Fire Spirit Fireball
Fireball Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minions Lumberjack
Fire Spirit Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Minions Electro Wizard Fireball Giant Skeleton Bandit Lumberjack Mega Knight
Minions Fireball Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Fire Spirit Minions Fireball Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Mega Knight Minions Electro Wizard Lumberjack
Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Fireball Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Minions Fireball Electro Wizard Lumberjack
Fire Spirit Fireball Mega Knight Minions Bandit Electro Wizard Lumberjack
Fire Spirit Minions Fireball Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Fire Spirit Minions Fireball Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Fireball Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Giant Skeleton Bandit Lumberjack Mega Knight Minions Electro Wizard
Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight Fireball Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton Bandit Lumberjack Mega Knight
Fire Spirit Fireball Minions Electro Wizard
Minions Fireball Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Lumberjack
Giant Skeleton Mega Knight Lumberjack
Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight Minions Fireball Bandit
Mega Knight Minions Giant Skeleton Lumberjack
Mega Knight Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight Fireball Bandit Lumberjack
Fireball Mega Knight
Electro Wizard Minions Fireball Giant Skeleton Lumberjack
Minions Mega Knight Fireball Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton Bandit
Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton Bandit
Fireball Giant Skeleton
Fireball Fire Spirit Mega Knight
Fireball Fire Spirit Minions
Fire Spirit
Fireball Fire Spirit
Fireball Bandit
Fire Spirit Minions Fireball Electro Wizard Lumberjack
Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Fireball Bandit
Minions Fireball Bandit
Fireball
Fireball Bandit
Fireball Bandit Mega Knight
Fireball
Minions
Fire Spirit Fireball Bandit Electro Wizard Mega Knight
Fire Spirit Fireball Mega Knight
Minions Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Fireball
Fireball
Fire Spirit Fireball Mega Knight
Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Mega Knight
Fireball Bandit
Fire Spirit Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Minions Fireball
Fireball
Fireball Bandit Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Fire Spirit Minions Fireball Bandit
Fireball Fire Spirit Electro Wizard
Fireball
Fireball Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Fireball
Fireball Giant Skeleton
Mega Knight
Minions Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076