Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Guards Dark Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Dart Goblin Guards
Zap
Fire Spirit Minions Dart Goblin Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Dart Goblin Guards Dark Prince Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince
Earthquake
Guards
Arrows
Fire Spirit Minions Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Minions Dart Goblin Electro Wizard
Poison
Minions Dart Goblin Guards Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Minions Dart Goblin Guards Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Minions Dart Goblin Guards

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Minions
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Dart Goblin
Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Minions Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Guards
Dark Prince
Fire Spirit Minions Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Minions Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Minions
Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Minions Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Fire Spirit Dart Goblin Guards
Guards
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince
Minions Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Minions Dart Goblin Guards Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Minions Dart Goblin Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Dart Goblin Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Minions Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Dart Goblin Guards Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Fire Spirit Minions Dart Goblin Guards Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Minions Dart Goblin Electro Wizard Fire Spirit
Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Minions
Guards Fire Spirit Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Minions Dart Goblin Guards Electro Wizard Dark Prince Mega Knight
Minions Dart Goblin Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Minions Guards Dark Prince Electro Wizard
Fire Spirit Mega Knight Minions Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Fire Spirit Mega Knight Minions Dart Goblin Guards Dark Prince Electro Wizard
Fire Spirit Minions Dart Goblin Guards Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Fire Spirit Minions Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Guards Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Mega Knight
Fire Spirit Minions Dart Goblin Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Minions Dart Goblin Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince
Electro Wizard Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Dart Goblin Guards
Mega Knight Minions Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince
Mega Knight Guards Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Guards
Dart Goblin Mega Knight
Guards Electro Wizard Minions Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Minions Mega Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Guards
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin Guards Dark Prince
Fire Spirit Dark Prince Mega Knight
Fire Spirit Minions Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Fire Spirit Minions Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin
Minions Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Minions Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Fire Spirit Dart Goblin Mega Knight
Minions Mega Knight
Fire Spirit Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight
Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Minions Dart Goblin Guards
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Fire Spirit Minions Dart Goblin Guards Dark Prince
Fire Spirit Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Minions Dart Goblin Guards Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076