Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Battle Ram Giant Wizard Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Battle Ram Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Battle Ram Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Minions Battle Ram
Zap
Fire Spirit Bomber Minions Battle Ram
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Battle Ram Wizard Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Bomber Battle Ram
Earthquake
Bomber
Arrows
Fire Spirit Bomber Minions
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Minions Battle Ram Wizard Ice Wizard
Fireball
Bomber Minions Battle Ram Wizard Ice Wizard
Poison
Bomber Minions Wizard Ice Wizard
Lightning
Battle Ram Wizard Ice Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Fireball Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Battle Ram Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Fireball Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Minions Ice Wizard Fireball Battle Ram Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bomber Minions Ice Wizard

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Battle Ram Giant
Bomber
Giant Minions Battle Ram
Minions
Giant Bomber Battle Ram
Fireball
Battle Ram Giant
Battle Ram
Fire Spirit Bomber Minions Fireball
Giant
Bomber Minions Fire Spirit Fireball Wizard Ice Wizard
Wizard
Giant
Ice Wizard
Giant

Synergie w obronie 0 3

Fire Spirit
Bomber
Minions
Ice Wizard
Fireball
Ice Wizard
Battle Ram
Giant
Wizard
Ice Wizard
Ice Wizard
Minions Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Fireball Wizard
Bomber Minions Ice Wizard
Fire Spirit Bomber Minions Ice Wizard
Bomber Minions Ice Wizard
Bomber Fireball
Fireball Fire Spirit Bomber Minions Ice Wizard
Minions Fire Spirit Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball
Minions Ice Wizard
Fire Spirit Bomber Ice Wizard
Minions Ice Wizard Bomber Fireball Wizard
Minions Fireball Wizard Ice Wizard
Fire Spirit Bomber Minions Fireball Wizard Ice Wizard
Fire Spirit Bomber Fireball Wizard Minions
Fireball
Wizard Bomber Minions Fireball
Fire Spirit Fireball Bomber Minions Wizard Ice Wizard
Wizard Fire Spirit Bomber Minions Fireball Ice Wizard
Bomber Wizard Fire Spirit Minions Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball
Fireball Bomber Wizard
Minions
Fireball
Fire Spirit Fireball Wizard Minions Ice Wizard
Minions Fireball Ice Wizard
Minions Fireball
Minions
Fireball
Fireball Wizard
Wizard Bomber Fireball
Bomber Minions Fireball
Minions Bomber Fireball Wizard Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Ice Wizard
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Wizard Fire Spirit
Fireball Wizard Fire Spirit Minions Ice Wizard
Fire Spirit Bomber Wizard
Fireball Fire Spirit Wizard Ice Wizard
Fireball Wizard
Fire Spirit Minions Fireball
Fireball Wizard
Fireball Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Fireball
Minions Fireball
Fireball
Bomber Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bomber Minions
Fire Spirit Bomber Fireball Wizard
Fire Spirit Bomber Fireball Wizard
Minions Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fire Spirit Bomber Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fire Spirit Fireball Wizard Ice Wizard
Minions Fireball Wizard
Fireball
Bomber Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fire Spirit Minions Fireball
Fireball Fire Spirit Wizard Ice Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Bomber Fireball Wizard
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076