Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Battle Ram Witch Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians Battle Ram Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Battle Ram Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Minions Barbarians Battle Ram Witch Miner
Zap
Fire Spirit Bomber Minions Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Barbarians Battle Ram Witch Magic Archer
The Log
Fire Spirit Bomber Barbarians Battle Ram Witch
Earthquake
Bomber Barbarians Witch
Arrows
Fire Spirit Bomber Minions Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Minions Barbarians Battle Ram Witch Miner Magic Archer
Fireball
Bomber Minions Barbarians Battle Ram Witch Magic Archer
Poison
Bomber Minions Barbarians Witch Magic Archer
Lightning
Battle Ram Witch Magic Archer
Rocket
Barbarians Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Battle Ram Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Minions Miner Battle Ram Magic Archer Barbarians Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bomber Minions Miner

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Battle Ram
Bomber
Minions Battle Ram Miner
Minions
Miner Bomber Battle Ram
Barbarians
Battle Ram
Magic Archer Fire Spirit Bomber Minions Witch
Witch
Battle Ram Miner
Miner
Fire Spirit Minions Bomber Witch Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Miner

Synergie w obronie 0 1

Fire Spirit
Bomber
Miner
Minions
Barbarians
Battle Ram
Witch
Miner
Bomber
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Magic Archer
Barbarians Bomber Minions Witch
Barbarians Witch Fire Spirit Bomber Minions
Barbarians Witch Bomber Minions
Bomber Barbarians
Fire Spirit Bomber Minions Magic Archer
Minions Fire Spirit Witch Magic Archer
Barbarians Magic Archer
Barbarians Witch Minions
Fire Spirit Bomber Barbarians Miner
Minions Barbarians Witch Bomber Magic Archer
Minions Witch Magic Archer
Barbarians Fire Spirit Bomber Minions Witch
Fire Spirit Bomber Minions Barbarians Witch Magic Archer
Barbarians
Barbarians
Barbarians Bomber Minions Witch
Fire Spirit Bomber Minions Barbarians Witch Magic Archer
Witch Fire Spirit Bomber Minions Barbarians Magic Archer
Barbarians
Bomber Fire Spirit Minions Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Witch
Bomber Miner Magic Archer
Barbarians Minions Witch
Barbarians
Barbarians Witch
Fire Spirit Minions Witch Magic Archer
Minions Barbarians Witch
Barbarians
Minions Barbarians Witch Magic Archer
Witch Barbarians
Minions Barbarians Witch
Barbarians
Barbarians Witch
Bomber Barbarians Witch Magic Archer
Barbarians Witch Bomber Minions Magic Archer
Minions Bomber Barbarians Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Miner Magic Archer
Miner Magic Archer
Barbarians
Bomber Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Minions Witch Magic Archer
Fire Spirit Bomber Witch Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Miner
Fire Spirit Minions
Miner Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Miner Magic Archer
Minions Magic Archer
Magic Archer
Bomber Witch Magic Archer
Magic Archer
Bomber Minions
Fire Spirit Bomber Magic Archer
Fire Spirit Bomber Witch Miner Magic Archer
Minions Magic Archer
Barbarians
Fire Spirit Bomber Witch Magic Archer
Witch
Miner Witch Magic Archer
Witch Miner Magic Archer
Miner Magic Archer
Fire Spirit Witch Magic Archer
Minions Witch
Bomber Miner Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Fire Spirit Minions Barbarians Witch Magic Archer
Fire Spirit Witch Magic Archer
Miner Magic Archer
Bomber Magic Archer
Minions Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076