Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Tesla Goblin Cage Zappies Mirror Clone Executioner Miner Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Magic Archer Night Witch Ram Rider Graveyard Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Lumberjack
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Goblin Gang
Lightning
Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Barbarian Barrel Goblin Gang Fireball Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Barbarian Barrel Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang
Baby Dragon
Fireball
Baby Dragon Mega Knight
Barbarian Barrel
Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon
Fire Spirit Goblin Gang Fireball Barbarian Barrel Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Fire Spirit Baby Dragon
Lumberjack
Fire Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack

Synergie w obronie 1 12

Fire Spirit
Goblin Gang
Barbarian Barrel Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Barbarian Barrel Lumberjack Mega Knight
Barbarian Barrel
Fireball Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon
Barbarian Barrel Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight
Lumberjack
Goblin Gang Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Fire Spirit Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Goblin Gang Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Fireball Barbarian Barrel Fire Spirit Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Fire Spirit Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Fire Spirit Barbarian Barrel Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Lumberjack Mega Knight Fire Spirit Goblin Gang Fireball
Fire Spirit Fireball Mega Knight Goblin Gang Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Fireball Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Fireball Lumberjack
Fire Spirit Fireball Mega Knight Goblin Gang Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack
Barbarian Barrel Baby Dragon Fire Spirit Fireball Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Mega Knight Fire Spirit Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Fireball Barbarian Barrel
Fireball Goblin Gang Barbarian Barrel Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Fireball Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Fire Spirit Fireball Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Lumberjack
Mega Knight Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Fireball
Mega Knight Goblin Gang Fireball Lumberjack
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Fire Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Fireball Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon
Fireball Fire Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball
Fire Spirit Goblin Gang Fireball Lumberjack
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel
Fire Spirit Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Fire Spirit Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Fire Spirit Goblin Gang Fireball Barbarian Barrel
Fireball Fire Spirit Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball
Mega Knight
Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076