Ocena decku Ocena

Defensywa Potencjał defensywny Dobrze
Atak Potencjał ofensywny Dobrze
Elastyczność Elastyczność decku Słabo
Synergie Synergie decku Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady Podstawowe

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne Defensywa

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirits Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber P.E.K.K.A Magic Archer Night Witch

Karty ofensywne Atak

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane

Giant Snowball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirits Royal Hogs P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla Tornadem - uważaj!

Karty, które mogą być przeciągnięte tornadem na kinga i go aktywować.

Royal Hogs Magic Archer

Swarmy i Bait Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado Bomber Royal Hogs Night Witch
Giant Snowball Fire Spirits Bomber Royal Hogs Night Witch
Zap Fire Spirits Bomber Royal Hogs Night Witch
Barbarian Barrel Fire Spirits Bomber Royal Hogs Magic Archer Night Witch
The Log Fire Spirits Bomber Royal Hogs
Earthquake Bomber Royal Hogs
Arrows Fire Spirits Bomber Royal Hogs Night Witch
Royal Delivery Fire Spirits Bomber Royal Hogs P.E.K.K.A Magic Archer Night Witch
Fireball Bomber Royal Hogs Magic Archer Night Witch
Poison Bomber Royal Hogs Magic Archer Night Witch
Lightning Magic Archer Night Witch
Rocket Royal Hogs Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirits Giant Snowball Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirits Giant Snowball Bomber Freeze Magic Archer

Info o ladderze Ladder

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirits Freeze P.E.K.K.A Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirits

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku Cykl

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirits Giant Snowball Bomber Freeze Magic Archer Night Witch Royal Hogs P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirits Giant Snowball Bomber Freeze

Synergie   2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirits + P.E.K.K.A
Giant Snowball + Royal Hogs P.E.K.K.A
Bomber +
Royal Hogs + Giant Snowball
+
+ Fire Spirits Night Witch Giant Snowball Magic Archer
+ P.E.K.K.A
+ P.E.K.K.A

Kontry   37 77

Kontry na zagrożenia

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.

Night Witch Bomber Giant Snowball
Giant Snowball Fire Spirits Magic Archer Night Witch
Fire Spirits Magic Archer Giant Snowball
Magic Archer
P.E.K.K.A Bomber Royal Hogs
Magic Archer
Fire Spirits Bomber Giant Snowball P.E.K.K.A
Fire Spirits Magic Archer Giant Snowball
Bomber P.E.K.K.A Night Witch Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fire Spirits Bomber Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball Night Witch Fire Spirits
Magic Archer Fire Spirits
Bomber P.E.K.K.A Night Witch
Fire Spirits P.E.K.K.A Bomber Night Witch
Fire Spirits P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Freeze Bomber Fire Spirits
Bomber Night Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bomber Fire Spirits Giant Snowball Night Witch
Magic Archer Bomber Royal Hogs
Fire Spirits
Magic Archer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Giant Snowball Fire Spirits
P.E.K.K.A Night Witch Magic Archer
P.E.K.K.A Night Witch
Royal Hogs Magic Archer
Royal Hogs Freeze Fire Spirits
Fire Spirits Bomber Giant Snowball Night Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Royal Hogs Bomber
Fire Spirits P.E.K.K.A
Giant Snowball Fire Spirits Bomber P.E.K.K.A
Giant Snowball Bomber Magic Archer Fire Spirits
Fire Spirits Bomber Giant Snowball Freeze Night Witch
Fire Spirits Bomber Night Witch Giant Snowball
Giant Snowball Fire Spirits Magic Archer Freeze
Night Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fire Spirits
Night Witch Magic Archer Bomber
Giant Snowball Fire Spirits Night Witch Freeze
P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch
Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch
Night Witch P.E.K.K.A
Fire Spirits Night Witch Bomber P.E.K.K.A
Magic Archer Bomber Fire Spirits Night Witch Giant Snowball
P.E.K.K.A Fire Spirits Night Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Night Witch
Night Witch
Bomber Giant Snowball Magic Archer Night Witch Fire Spirits P.E.K.K.A
Fire Spirits Night Witch Giant Snowball
P.E.K.K.A Bomber Fire Spirits Night Witch
Fire Spirits Night Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Giant Snowball Night Witch P.E.K.K.A
Giant Snowball Night Witch
P.E.K.K.A Fire Spirits Freeze
Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch

Kontry na resztę kart

Kontry na pozostałe karty, które może zagrać przeciwnik.

Giant Snowball Freeze Bomber Fire Spirits Magic Archer Night Witch
Bomber Night Witch Fire Spirits
Fire Spirits Night Witch Magic Archer Bomber Giant Snowball
Fire Spirits Giant Snowball Bomber Magic Archer Night Witch
Giant Snowball Night Witch Fire Spirits Magic Archer Freeze
Fire Spirits Giant Snowball Magic Archer Night Witch Bomber
Giant Snowball Fire Spirits Bomber Magic Archer
Bomber Fire Spirits Night Witch Magic Archer
Fire Spirits Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Fire Spirits
Bomber
Bomber Fire Spirits
Bomber Night Witch Fire Spirits

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord