Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Wizard Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians Minion Horde Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Barbarians Minion Horde Hog Rider Witch
Zap
Fire Spirit Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarians Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
The Log
Fire Spirit Barbarians Hog Rider Witch
Earthquake
Barbarians Hog Rider Witch
Arrows
Fire Spirit Minion Horde Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Barbarians Minion Horde Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Magic Archer
Fireball
Barbarians Minion Horde Hog Rider Wizard Witch Magic Archer
Poison
Barbarians Minion Horde Wizard Witch Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
Rocket
Barbarians Minion Horde Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Valkyrie Hog Rider Magic Archer Barbarians Minion Horde Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Fire Spirit Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider
Barbarians
Hog Rider
Minion Horde
Hog Rider
Valkyrie
Fire Spirit Hog Rider Wizard Witch Magic Archer
Hog Rider
Fire Spirit Valkyrie Barbarians Minion Horde Wizard Witch Magic Archer
Wizard
Valkyrie Hog Rider
Witch
Valkyrie Hog Rider
Magic Archer
Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 0 5

Fire Spirit
Valkyrie
Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Valkyrie
Fire Spirit Wizard Witch Magic Archer
Hog Rider
Wizard
Valkyrie
Witch
Valkyrie
Magic Archer
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Wizard Magic Archer
Barbarians Minion Horde Valkyrie Witch
Barbarians Minion Horde Witch Fire Spirit Valkyrie
Barbarians Minion Horde Witch Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie Magic Archer
Minion Horde Fire Spirit Wizard Witch Magic Archer
Barbarians Valkyrie Magic Archer
Barbarians Minion Horde Witch
Fire Spirit Barbarians Minion Horde Valkyrie
Barbarians Minion Horde Valkyrie Witch Wizard Magic Archer
Minion Horde Wizard Witch Magic Archer
Barbarians Minion Horde Fire Spirit Valkyrie Wizard Witch
Fire Spirit Valkyrie Wizard Barbarians Minion Horde Witch Magic Archer
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Wizard Valkyrie Witch
Fire Spirit Barbarians Minion Horde Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
Valkyrie Wizard Witch Fire Spirit Barbarians Magic Archer
Barbarians
Valkyrie Wizard Fire Spirit Barbarians Minion Horde Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Wizard Magic Archer
Barbarians Minion Horde Valkyrie Witch
Valkyrie Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Valkyrie Witch
Fire Spirit Wizard Minion Horde Witch Magic Archer
Barbarians Minion Horde Valkyrie Witch
Barbarians Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Barbarians Valkyrie Witch Magic Archer
Witch Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie
Barbarians Minion Horde Valkyrie Wizard Witch
Wizard Barbarians Minion Horde Valkyrie Witch Magic Archer
Barbarians Witch Minion Horde Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Barbarians Minion Horde Wizard Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Minion Horde Valkyrie
Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Barbarians Valkyrie
Wizard Fire Spirit Minion Horde Valkyrie Magic Archer
Wizard Fire Spirit Minion Horde Witch Magic Archer
Fire Spirit Minion Horde Wizard Witch Magic Archer
Fire Spirit Wizard Magic Archer
Wizard
Fire Spirit Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Wizard Magic Archer
Fire Spirit Wizard Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Magic Archer
Minion Horde Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Wizard
Minion Horde
Fire Spirit Wizard Magic Archer
Fire Spirit Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Wizard
Barbarians Minion Horde
Fire Spirit Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
Minion Horde Witch
Wizard Witch Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer
Fire Spirit Minion Horde Wizard Witch Magic Archer
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Minion Horde Wizard Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Minion Horde
Wizard Magic Archer
Minion Horde Fire Spirit Barbarians Witch Magic Archer
Fire Spirit Wizard Witch Magic Archer
Minion Horde Valkyrie Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Minion Horde
Minion Horde Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076