Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Elixir Golem Baby Dragon Cannon Cart Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Cannon Cart Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Elixir Golem Baby Dragon Cannon Cart Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elixir Golem Cannon Cart Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Baby Dragon Miner
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Cannon Cart
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Elixir Golem Cannon Cart Magic Archer
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Elixir Golem Cannon Cart
Earthquake
Spear Goblins Elixir Golem
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Elixir Golem Baby Dragon Cannon Cart Miner Magic Archer
Fireball
Elixir Golem Baby Dragon Cannon Cart Magic Archer
Poison
Spear Goblins Elixir Golem Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Cannon Cart Magic Archer
Rocket
Cannon Cart Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Elixir Golem Baby Dragon Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Elixir Golem Miner Baby Dragon Magic Archer Cannon Cart Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Spear Goblins Elixir Golem Miner

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Elixir Golem Baby Dragon Cannon Cart
Spear Goblins
Miner Elixir Golem Baby Dragon Cannon Cart
Elixir Golem
Lightning Fire Spirit Spear Goblins Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Fire Spirit Spear Goblins Elixir Golem Cannon Cart Lightning Miner
Cannon Cart
Fire Spirit Spear Goblins Baby Dragon Lightning Miner Magic Archer
Lightning
Elixir Golem Baby Dragon Cannon Cart
Miner
Fire Spirit Spear Goblins Baby Dragon Cannon Cart Magic Archer
Magic Archer
Elixir Golem Cannon Cart Miner

Synergie w obronie 0 5

Fire Spirit
Spear Goblins
Spear Goblins
Fire Spirit Baby Dragon Cannon Cart
Elixir Golem
Baby Dragon
Spear Goblins Cannon Cart
Cannon Cart
Spear Goblins Baby Dragon Magic Archer
Lightning
Miner
Magic Archer
Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Lightning Spear Goblins Baby Dragon Magic Archer
Cannon Cart
Fire Spirit Cannon Cart Lightning
Cannon Cart
Lightning
Fire Spirit Spear Goblins Baby Dragon Cannon Cart Magic Archer
Lightning Fire Spirit Spear Goblins Baby Dragon Magic Archer
Lightning Baby Dragon Cannon Cart Magic Archer
Fire Spirit Spear Goblins Cannon Cart Miner
Spear Goblins Baby Dragon Cannon Cart Magic Archer
Spear Goblins Baby Dragon Magic Archer
Fire Spirit Cannon Cart Lightning
Fire Spirit Baby Dragon Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart
Lightning
Cannon Cart
Fire Spirit Spear Goblins Baby Dragon Cannon Cart Magic Archer
Baby Dragon Fire Spirit Spear Goblins Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart
Fire Spirit Spear Goblins Baby Dragon Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Cannon Cart
Baby Dragon Cannon Cart Lightning Miner Magic Archer
Spear Goblins Cannon Cart Lightning
Lightning Cannon Cart
Cannon Cart
Fire Spirit Baby Dragon Magic Archer
Spear Goblins Cannon Cart Lightning
Cannon Cart
Lightning Spear Goblins Baby Dragon Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart
Lightning
Cannon Cart Lightning
Baby Dragon Cannon Cart Magic Archer
Spear Goblins Baby Dragon Cannon Cart Lightning Magic Archer
Baby Dragon Cannon Cart Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Baby Dragon
Baby Dragon Miner Magic Archer
Lightning Baby Dragon Cannon Cart Miner Magic Archer
Cannon Cart Lightning
Fire Spirit Baby Dragon Magic Archer
Fire Spirit Spear Goblins Baby Dragon Magic Archer
Fire Spirit Baby Dragon Magic Archer
Fire Spirit Baby Dragon Lightning Magic Archer
Miner Lightning
Lightning Fire Spirit
Lightning Miner Cannon Cart Magic Archer
Lightning Fire Spirit Baby Dragon Magic Archer
Lightning Fire Spirit Baby Dragon Cannon Cart Miner Magic Archer
Lightning Baby Dragon Cannon Cart Magic Archer
Lightning Baby Dragon Cannon Cart Magic Archer
Lightning Spear Goblins Baby Dragon Cannon Cart Magic Archer
Lightning Magic Archer Baby Dragon Cannon Cart
Lightning
Lightning
Lightning Fire Spirit Baby Dragon Magic Archer
Lightning Fire Spirit Baby Dragon Miner Magic Archer
Lightning Baby Dragon Magic Archer
Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon Cannon Cart
Fire Spirit Baby Dragon Magic Archer
Miner Baby Dragon Lightning Magic Archer
Lightning Baby Dragon Miner Magic Archer
Lightning Miner Baby Dragon Magic Archer
Lightning Fire Spirit Baby Dragon Magic Archer
Lightning
Lightning
Lightning Miner Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Fire Spirit Spear Goblins Cannon Cart Magic Archer
Lightning Fire Spirit Baby Dragon Magic Archer
Lightning Miner Baby Dragon Cannon Cart Magic Archer
Baby Dragon Lightning Magic Archer
Lightning
Cannon Cart
Baby Dragon Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Baby Dragon Cannon Cart Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076