Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Wizard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Wizard Mirror Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Rocket
Mirror
Mirror
Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army
Goblin Barrel
Mirror Fire Spirit Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror Goblin Barrel
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 9

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Fire Spirit Wizard Mirror Skeleton Army
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Rocket
Mirror
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mirror Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Wizard Mirror Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Fire Spirit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Fire Spirit Wizard
Rocket Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Wizard
Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fire Spirit Wizard Rocket Electro Wizard
Fire Spirit Wizard Rocket Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Wizard Fire Spirit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Rocket Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fire Spirit Wizard Rocket Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Rocket Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Rocket Skeleton Army Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Wizard
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Rocket
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Electro Wizard
Rocket
Rocket
Wizard Rocket Fire Spirit
Wizard Fire Spirit Rocket
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Wizard
Wizard
Rocket Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Wizard Rocket
Rocket Fire Spirit
Rocket
Rocket Wizard
Wizard Rocket
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Rocket Fire Spirit Wizard
Rocket
Rocket Wizard
Rocket
Rocket
Fire Spirit Wizard
Wizard Electro Wizard
Wizard
Rocket
Fire Spirit Wizard Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Rocket
Rocket Electro Wizard
Rocket Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Rocket Skeleton Army
Rocket Fire Spirit Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket Electro Wizard
Wizard
Rocket
Rocket Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076