Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Golem Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Bomber Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Wizard Sparky
The Log
Fire Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Bomber
Arrows
Fire Spirit Bomber
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon Sparky
Fireball
Bomber Wizard Inferno Dragon Sparky
Poison
Bomber Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon Sparky
Rocket
Wizard Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Zap Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Golem Inferno Dragon Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Wizard Sparky Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bomber Zap Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Golem Inferno Dragon Sparky
Bomber
Golem Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap
Sparky Fire Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A Golem
Mini P.E.K.K.A
Sparky Fire Spirit Bomber Zap Wizard Golem
Wizard
Mini P.E.K.K.A Golem Sparky
Golem
Bomber Fire Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Inferno Dragon
Fire Spirit
Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Bomber Wizard Golem

Synergie w obronie 1 8

Fire Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Bomber Inferno Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A
Zap Fire Spirit Bomber Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Golem
Inferno Dragon
Zap
Sparky
Fire Spirit Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Bomber Zap
Mini P.E.K.K.A Sparky Fire Spirit Bomber Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Bomber
Bomber Mini P.E.K.K.A Sparky
Fire Spirit Bomber Zap
Inferno Dragon Fire Spirit Zap Wizard
Zap Sparky
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Fire Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A Sparky
Bomber Zap Wizard
Inferno Dragon Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Fire Spirit Bomber Zap Wizard
Fire Spirit Bomber Wizard Sparky Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Wizard Sparky Bomber Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Zap Wizard
Zap Wizard Fire Spirit Bomber Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Sparky Inferno Dragon
Bomber Wizard Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Sparky
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Zap Sparky
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Fire Spirit Wizard Zap
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap
Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Wizard Bomber Sparky
Sparky Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Zap
Sparky
Sparky
Bomber Wizard Fire Spirit Zap Sparky
Wizard Fire Spirit Zap
Fire Spirit Bomber Wizard Sparky
Fire Spirit Zap Wizard
Zap Wizard
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Wizard Sparky
Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit Sparky
Zap Sparky
Bomber Zap Wizard Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Bomber Mini P.E.K.K.A Sparky
Fire Spirit Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Fire Spirit Bomber Zap Wizard
Sparky
Wizard
Sparky
Zap
Zap Fire Spirit Bomber Wizard Sparky
Inferno Dragon
Zap Wizard Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Sparky
Fire Spirit Zap Wizard Sparky
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Bomber Zap Wizard Sparky
Zap Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Zap Fire Spirit
Fire Spirit Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Bomber Zap Wizard
Zap Sparky
Sparky
Zap Sparky
Zap
Zap Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076