Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Mega Minion Skeleton Army Lumberjack
Zap
Fire Spirit Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Wizard Skeleton Army Lumberjack
The Log
Fire Spirit Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Mega Minion Valkyrie Wizard Skeleton Army Lumberjack
Fireball
Mega Minion Wizard Skeleton Army Lumberjack
Poison
Mega Minion Wizard Skeleton Army
Lightning
Mega Minion Valkyrie Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mega Minion Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Mega Minion Skeleton Army Valkyrie Lumberjack Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Mega Minion Skeleton Army

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Mega Minion Lumberjack
Mega Minion
Fire Spirit Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Fire Spirit Lumberjack Mega Minion Wizard
Wizard
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
The Log
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Fire Spirit Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Mega Minion Wizard The Log Lumberjack

Synergie w obronie 0 19

Fire Spirit
Valkyrie The Log
Mega Minion
Valkyrie Wizard Skeleton Army The Log Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Fire Spirit Mega Minion Wizard The Log Lumberjack
Wizard
Mega Minion Valkyrie Skeleton Army The Log Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Mega Minion Wizard The Log Lumberjack
The Log
Fire Spirit Mega Minion Valkyrie Wizard Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Mega Minion Valkyrie Wizard Skeleton Army The Log
Mega Knight
Mega Minion Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Valkyrie Wizard The Log
Skeleton Army Lumberjack Mega Minion Valkyrie The Log Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Fire Spirit Mega Minion Valkyrie
Skeleton Army Lumberjack Mega Minion Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army The Log Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army The Log Fire Spirit Mega Minion Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Mega Minion Fire Spirit Wizard
Valkyrie The Log Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Fire Spirit Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Mega Minion Wizard The Log Lumberjack Mega Knight
Mega Minion Wizard
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Fire Spirit Valkyrie Wizard The Log
Fire Spirit Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Mega Minion The Log Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army The Log Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Fire Spirit Mega Knight Mega Minion Valkyrie Wizard Skeleton Army The Log Lumberjack
Valkyrie Wizard The Log Fire Spirit Mega Minion Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Mega Minion Valkyrie Wizard The Log Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight The Log
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Fire Spirit Wizard
Skeleton Army Mega Minion Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Mega Minion Valkyrie Skeleton Army The Log
Mega Minion Skeleton Army
Mega Knight Mega Minion Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie The Log
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Minion Valkyrie The Log Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Mega Minion Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log
The Log
Valkyrie The Log
Wizard Fire Spirit Valkyrie The Log Mega Knight
Wizard Fire Spirit Mega Minion
Fire Spirit Wizard The Log
The Log Fire Spirit Wizard
The Log Wizard
Fire Spirit Lumberjack
Valkyrie Wizard The Log
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Fire Spirit Mega Minion Wizard The Log Mega Knight
Fire Spirit Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Fire Spirit Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Minion
The Log Wizard
Wizard The Log Mega Knight
The Log
Fire Spirit Wizard
Mega Minion Wizard
Mega Minion
Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Fire Spirit Skeleton Army
Fire Spirit Mega Minion Wizard
The Log
Mega Minion Valkyrie Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log Wizard
Mega Minion Mega Knight
The Log
The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076