Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Mega Minion Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Baby Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Fire Spirit Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Zap
Fire Spirit Night Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Night Witch
The Log
Fire Spirit
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Night Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Fireball
Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Poison
Mega Minion Night Witch
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Tornado Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Tornado Baby Dragon Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mega Minion Tornado Baby Dragon Poison Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Mega Minion Tornado Baby Dragon Poison Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Mega Minion Tornado

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mega Minion Baby Dragon Golem
Mega Minion
Golem Fire Spirit Baby Dragon Poison
Tornado
Baby Dragon Poison Golem The Log Night Witch
Baby Dragon
Tornado Golem Fire Spirit Mega Minion Poison
Poison
Golem Mega Minion Tornado Baby Dragon The Log Night Witch
Golem
Mega Minion Baby Dragon Poison Night Witch Fire Spirit Tornado The Log
The Log
Tornado Poison Golem
Night Witch
Golem Tornado Poison

Synergie w obronie 0 12

Fire Spirit
Tornado The Log
Mega Minion
Tornado Baby Dragon The Log Night Witch
Tornado
Fire Spirit Mega Minion Baby Dragon Poison The Log
Baby Dragon
Mega Minion Tornado The Log
Poison
Tornado The Log
Golem
The Log
Fire Spirit Mega Minion Tornado Baby Dragon Poison Night Witch
Night Witch
Mega Minion The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Baby Dragon The Log
Mega Minion The Log Night Witch
Tornado Fire Spirit Mega Minion Night Witch
Night Witch Mega Minion
Tornado Poison The Log
Tornado The Log Fire Spirit Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Mega Minion Tornado Fire Spirit Baby Dragon Poison Night Witch
Baby Dragon Poison The Log
Tornado Night Witch
Tornado Fire Spirit Night Witch
Poison Mega Minion Tornado Baby Dragon The Log Night Witch
Mega Minion Tornado Baby Dragon Poison Night Witch
Night Witch Fire Spirit The Log
Fire Spirit Mega Minion Tornado Baby Dragon Poison The Log Night Witch
Tornado The Log
Tornado Poison Night Witch
Fire Spirit Mega Minion Tornado Baby Dragon The Log Night Witch
Tornado Baby Dragon Poison The Log Fire Spirit Mega Minion
Tornado
Fire Spirit Baby Dragon Poison The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Poison Mega Minion Baby Dragon The Log
The Log
Tornado The Log Night Witch
Night Witch
Fire Spirit Poison Tornado Baby Dragon
Mega Minion Night Witch
Mega Minion Tornado Baby Dragon Poison The Log
Mega Minion
Mega Minion
Tornado Poison The Log
Night Witch
Baby Dragon
Mega Minion Tornado Baby Dragon Poison The Log Night Witch
Poison Mega Minion Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon The Log
Poison Tornado Baby Dragon The Log
Baby Dragon Poison The Log
Poison The Log
Poison Fire Spirit Baby Dragon The Log
Poison Fire Spirit Mega Minion Tornado Baby Dragon
Fire Spirit Tornado Baby Dragon Poison The Log
Poison The Log Fire Spirit Tornado Baby Dragon
Poison The Log Tornado
Fire Spirit Tornado Poison Night Witch
Poison Tornado The Log
Poison Fire Spirit Tornado Baby Dragon
Poison Fire Spirit Baby Dragon The Log
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison The Log
Baby Dragon Poison The Log
Baby Dragon Poison The Log
Tornado Poison
Night Witch
Fire Spirit Mega Minion Baby Dragon Poison The Log
Fire Spirit Tornado Baby Dragon Poison The Log
Baby Dragon Poison The Log Night Witch
Tornado Poison
Tornado The Log
Baby Dragon Poison The Log
Tornado Poison The Log Fire Spirit Baby Dragon
Mega Minion
Poison The Log Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Poison The Log
Poison Tornado Baby Dragon The Log
Poison Fire Spirit Tornado Baby Dragon Night Witch
Mega Minion Poison
Mega Minion Night Witch
Poison The Log Night Witch
Poison
Poison The Log
Fire Spirit Night Witch
Poison Fire Spirit Mega Minion Tornado Baby Dragon
The Log
Poison Mega Minion Baby Dragon
The Log Baby Dragon Poison
Tornado Poison
Mega Minion
Tornado Baby Dragon Poison The Log
Tornado Poison
Poison Tornado Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076