Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Ice Wizard Fisherman Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Fisherman Lava Hound
Giant Snowball
Fire Spirit Baby Dragon Fisherman Lava Hound
Zap
Fire Spirit Fisherman Lava Hound
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Elite Barbarians Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Fisherman
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Lava Hound
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ice Wizard Fisherman Lava Hound
Fireball
Elite Barbarians Baby Dragon Ice Wizard Fisherman Lava Hound
Poison
Ice Wizard Fisherman Lava Hound
Lightning
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ice Wizard Fisherman
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Knight Ice Wizard Fisherman Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Elite Barbarians Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Knight Ice Wizard Fisherman

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Fisherman
Knight
Baby Dragon Fire Spirit Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians
Fire Spirit Knight
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Knight Lava Hound Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Fisherman
Fisherman
Fire Spirit Baby Dragon Ice Wizard
Lava Hound
Baby Dragon

Synergie w obronie 3 9

Fire Spirit
Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Fire Spirit Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Fisherman
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Knight Elite Barbarians Baby Dragon Ice Wizard Fisherman
Baby Dragon
Ice Wizard Knight Mini P.E.K.K.A
Ice Wizard
Knight Baby Dragon Mini P.E.K.K.A Fisherman
Fisherman
Knight Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Baby Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Ice Wizard Fisherman
Mini P.E.K.K.A Fisherman Fire Spirit Knight Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Ice Wizard Fisherman
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Baby Dragon Ice Wizard
Fire Spirit Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Ice Wizard Fisherman
Knight Elite Barbarians Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard Knight Baby Dragon Fisherman
Baby Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Knight Elite Barbarians Ice Wizard
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Fisherman
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Fisherman
Fire Spirit Knight Elite Barbarians Baby Dragon Ice Wizard Fisherman
Baby Dragon Fire Spirit Knight Ice Wizard Fisherman
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Fisherman
Fire Spirit Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Fisherman
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Fisherman
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Fisherman
Mini P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Fisherman
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Fisherman
Fire Spirit Baby Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Fisherman
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight
Baby Dragon
Elite Barbarians Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Fisherman
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon
Baby Dragon Ice Wizard Fisherman
Baby Dragon
Knight
Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon Ice Wizard
Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon Ice Wizard
Fisherman
Fire Spirit Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Fisherman
Knight Fisherman
Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Knight Elite Barbarians Baby Dragon Fisherman
Baby Dragon Fisherman
Elite Barbarians Baby Dragon Fisherman
Baby Dragon
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Fisherman
Fire Spirit Baby Dragon
Baby Dragon
Fisherman
Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon Ice Wizard
Fisherman
Baby Dragon Ice Wizard Fisherman
Baby Dragon Fisherman
Baby Dragon Fisherman
Elite Barbarians Fire Spirit Baby Dragon Ice Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit
Fire Spirit Baby Dragon Ice Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Baby Dragon
Elite Barbarians
Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076