Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Army Miner
Zap
Fire Spirit Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Miner
Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Poison
Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Knight Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Knight Skeleton Army Miner Fireball Valkyrie Inferno Tower Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Knight Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Miner Knight Elite Barbarians
Knight
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball Miner
Elite Barbarians
Valkyrie Fire Spirit Knight Fireball
Fireball
Knight Elite Barbarians Miner
Valkyrie
Fire Spirit Elite Barbarians
Inferno Tower
Skeleton Army
Miner
Fire Spirit Knight Fireball

Synergie w obronie 4 8

Fire Spirit
Knight Valkyrie Inferno Tower
Knight
Fire Spirit Inferno Tower Fireball Skeleton Army
Elite Barbarians
Valkyrie
Fireball
Knight Valkyrie Inferno Tower Miner
Valkyrie
Elite Barbarians Fire Spirit Fireball Inferno Tower
Inferno Tower
Knight Skeleton Army Fire Spirit Fireball Valkyrie
Skeleton Army
Inferno Tower Knight
Miner
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Knight Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army Fire Spirit Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Knight Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Fire Spirit Valkyrie
Inferno Tower Fire Spirit Fireball
Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Fire Spirit Valkyrie Inferno Tower Miner
Valkyrie Skeleton Army Knight Fireball
Inferno Tower Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Fire Spirit Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fire Spirit Fireball Valkyrie Skeleton Army
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Knight
Inferno Tower Skeleton Army Elite Barbarians Fireball
Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Fire Spirit Fireball Knight Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Fire Spirit Knight Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Fire Spirit Knight Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Fireball Knight Elite Barbarians Valkyrie Miner
Skeleton Army Knight Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Knight Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Knight Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Fire Spirit Fireball
Skeleton Army Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Knight Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Knight Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Knight Fireball Valkyrie
Valkyrie Elite Barbarians Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie
Fireball Miner
Fireball Miner
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Valkyrie
Fireball Fire Spirit
Fire Spirit
Fireball Fire Spirit
Fireball Miner
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball
Miner Knight Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Knight Elite Barbarians Fireball Miner
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fire Spirit Fireball
Fire Spirit Fireball Valkyrie Miner
Fireball
Fireball
Fireball
Fire Spirit Fireball Valkyrie
Fireball Miner
Fireball Miner
Fireball Miner
Elite Barbarians Fire Spirit Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Miner
Fireball
Fireball
Fire Spirit Fireball Skeleton Army
Fireball Fire Spirit
Fireball
Fireball Miner Knight Valkyrie
Fireball
Fireball
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076