Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Valkyrie Giant Wizard Elixir Collector

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer
Zap
Fire Spirit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Musketeer Valkyrie Wizard
The Log
Fire Spirit Musketeer
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball
Musketeer Wizard Elixir Collector
Poison
Musketeer Wizard Elixir Collector
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Wizard Elixir Collector
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Valkyrie Elixir Collector

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Knight Musketeer Valkyrie Giant Wizard Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Fire Spirit Knight Musketeer

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Knight Giant
Knight
Musketeer Fire Spirit Wizard
Musketeer
Knight Valkyrie Giant Mirror
Valkyrie
Fire Spirit Musketeer Giant Wizard
Giant
Musketeer Fire Spirit Valkyrie Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Giant
Elixir Collector
Mirror
Musketeer

Synergie w obronie 3 5

Fire Spirit
Knight Valkyrie
Knight
Fire Spirit Musketeer Wizard
Musketeer
Knight Valkyrie Mirror
Valkyrie
Musketeer Fire Spirit Wizard Mirror
Giant
Wizard
Knight Valkyrie
Elixir Collector
Mirror
Musketeer Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Valkyrie Wizard
Knight Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Knight Musketeer Valkyrie
Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Fire Spirit Musketeer Valkyrie
Musketeer Fire Spirit Wizard
Musketeer Valkyrie
Musketeer
Knight Fire Spirit Musketeer Valkyrie
Valkyrie Knight Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Fire Spirit Knight Musketeer Valkyrie Wizard
Fire Spirit Valkyrie Wizard
Knight
Wizard Knight Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Knight Musketeer Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Fire Spirit Knight Musketeer
Musketeer
Valkyrie Wizard Fire Spirit Knight Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie
Knight Musketeer Valkyrie Wizard
Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Knight Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Wizard Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie
Knight Valkyrie
Knight Valkyrie
Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Knight Valkyrie Wizard
Wizard Musketeer Valkyrie
Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Musketeer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Valkyrie
Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie
Wizard Fire Spirit Valkyrie
Wizard Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Musketeer Wizard
Fire Spirit Wizard
Wizard
Fire Spirit Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Wizard
Fire Spirit Musketeer Wizard
Fire Spirit Knight Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Fire Spirit Musketeer Wizard
Fire Spirit Valkyrie Wizard
Musketeer
Wizard
Musketeer
Musketeer
Fire Spirit Valkyrie Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer
Fire Spirit Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Wizard
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Musketeer Wizard
Knight Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076