Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Skeleton Army Balloon
Zap
Fire Spirit Minions Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Wizard Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Minions Wizard Skeleton Army Balloon
Fireball
Minions Wizard Skeleton Army Balloon
Poison
Minions Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Knight Wizard Balloon
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Rage Knight Minions Skeleton Army Fireball Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Rage Knight Minions

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Balloon
Knight
Minions Balloon Fire Spirit Fireball Wizard
Minions
Knight Rage Balloon
Fireball
Knight
Wizard
Knight Rage Balloon
Rage
Minions Balloon Wizard
Skeleton Army
Balloon
Knight Rage Fire Spirit Minions Wizard

Synergie w obronie 2 4

Fire Spirit
Knight
Knight
Fire Spirit Minions Fireball Wizard Skeleton Army
Minions
Knight
Fireball
Knight
Wizard
Knight Skeleton Army
Rage
Skeleton Army
Knight Wizard
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Fireball Wizard
Skeleton Army Knight Minions
Skeleton Army Fire Spirit Knight Minions
Skeleton Army Knight Minions
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Fire Spirit Minions
Minions Fire Spirit Fireball Wizard
Fireball
Minions Skeleton Army
Knight Skeleton Army Fire Spirit
Minions Skeleton Army Knight Fireball Wizard
Minions Fireball Wizard
Skeleton Army Fire Spirit Knight Minions Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball Wizard Skeleton Army Minions
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Fireball
Wizard Knight Minions Fireball Skeleton Army
Fire Spirit Fireball Knight Minions Wizard Skeleton Army
Wizard Fire Spirit Knight Minions Fireball
Wizard Skeleton Army Fire Spirit Knight Minions Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Fireball
Fireball Knight Wizard
Skeleton Army Knight Minions
Skeleton Army Knight Fireball
Knight Skeleton Army
Fire Spirit Fireball Wizard Minions
Skeleton Army Knight Minions Fireball
Knight Skeleton Army
Knight Minions Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Minions
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Knight Fireball Wizard
Wizard Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Knight Minions Fireball
Minions Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball
Fireball
Knight Fireball
Fireball Wizard Fire Spirit
Fireball Wizard Fire Spirit Minions
Fire Spirit Wizard
Fireball Fire Spirit Wizard
Fireball Wizard
Fire Spirit Minions Fireball
Knight Fireball Wizard
Fireball Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Knight Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minions
Fire Spirit Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball Wizard
Minions Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fire Spirit Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fire Spirit Fireball Wizard
Minions Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fire Spirit Minions Fireball Skeleton Army
Fireball Fire Spirit Wizard
Fireball
Fireball Knight Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076