Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Minion Horde Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Minion Horde Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Knight Electro Wizard
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Skeleton Army Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Knight Skeleton Army Fireball Poison Electro Wizard Minion Horde Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Knight Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Giant
Knight
Fire Spirit Minion Horde Fireball Poison Electro Wizard
Minion Horde
Knight Giant
Fireball
Knight Giant Electro Wizard
Giant
Poison Fire Spirit Minion Horde Fireball Electro Wizard
Skeleton Army
Poison
Giant Knight
Electro Wizard
Knight Fireball Giant

Synergie w obronie 2 8

Fire Spirit
Knight Electro Wizard
Knight
Fire Spirit Electro Wizard Minion Horde Fireball Skeleton Army Poison
Minion Horde
Knight
Fireball
Knight Electro Wizard
Giant
Skeleton Army
Knight Electro Wizard
Poison
Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Fire Spirit Fireball Skeleton Army Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Knight Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Fire Spirit Knight Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Knight Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Poison
Fireball Skeleton Army Fire Spirit Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Fire Spirit Fireball Poison
Fireball Poison Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army
Knight Skeleton Army Fire Spirit Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Poison Electro Wizard Knight Fireball
Minion Horde Fireball Poison Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Fire Spirit Knight Fireball Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Skeleton Army Minion Horde Poison Electro Wizard
Skeleton Army Knight Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Minion Horde Knight Fireball Skeleton Army Poison Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Knight Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard
Poison Fire Spirit Knight Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Army Fire Spirit Knight Minion Horde Fireball Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Fireball Poison Electro Wizard Knight
Skeleton Army Knight Minion Horde Electro Wizard
Skeleton Army Knight Minion Horde Fireball Electro Wizard
Knight Minion Horde Skeleton Army
Fire Spirit Fireball Poison Minion Horde Electro Wizard
Skeleton Army Knight Minion Horde Fireball Electro Wizard
Knight Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Electro Wizard Knight Fireball Skeleton Army Poison
Minion Horde Skeleton Army
Knight Minion Horde
Skeleton Army Fireball Poison Electro Wizard
Skeleton Army Knight Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Knight Minion Horde Fireball Poison
Poison Minion Horde Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Knight Minion Horde
Fireball Poison Electro Wizard
Minion Horde Fireball Poison
Knight Fireball Poison
Fireball Poison Fire Spirit Minion Horde
Fireball Poison Fire Spirit Minion Horde
Fire Spirit Minion Horde Poison
Fireball Poison Fire Spirit
Fireball Poison
Fire Spirit Minion Horde Fireball Poison Electro Wizard
Poison Knight Minion Horde Fireball Electro Wizard
Fireball Poison Fire Spirit
Poison Fire Spirit Knight Fireball
Minion Horde Fireball Poison
Fireball Poison
Minion Horde Fireball Poison
Minion Horde Fireball Poison
Fireball Poison
Minion Horde
Fire Spirit Fireball Poison Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Poison
Minion Horde Fireball Poison
Fireball Poison
Minion Horde Fireball Poison
Poison Fire Spirit Fireball
Minion Horde
Fireball Poison Electro Wizard
Fireball Poison
Fireball Poison
Poison Fire Spirit Minion Horde Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Fireball Poison
Minion Horde Fireball
Poison Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Poison Electro Wizard
Minion Horde
Fireball Poison
Minion Horde Electro Wizard Fire Spirit Fireball Skeleton Army
Fireball Poison Fire Spirit Electro Wizard
Fireball
Fireball Poison Knight Minion Horde Electro Wizard
Fireball Poison
Fireball Poison
Minion Horde
Minion Horde Fireball Poison Electro Wizard
Fireball Poison Electro Wizard
Poison Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076