Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Furnace Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Furnace
Zap
Fire Spirit Furnace
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Valkyrie Furnace Wizard
The Log
Fire Spirit Hog Rider Furnace
Earthquake
Hog Rider Furnace
Arrows
Fire Spirit Furnace
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Valkyrie Hog Rider Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Furnace Wizard
Poison
Furnace Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Furnace Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Furnace Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Knight Valkyrie Hog Rider Furnace Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit The Log Knight Valkyrie

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Knight Furnace
Knight
Hog Rider Fire Spirit Furnace Wizard The Log
Valkyrie
Fire Spirit Hog Rider Furnace Wizard P.E.K.K.A
Hog Rider
Fire Spirit Knight Valkyrie The Log Furnace Wizard
Furnace
Fire Spirit Knight Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
Wizard
Knight Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Valkyrie Furnace Wizard The Log
The Log
Hog Rider Knight P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 12

Fire Spirit
Knight Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Knight
Fire Spirit Furnace Wizard The Log
Valkyrie
Fire Spirit Furnace Wizard P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Furnace
Knight Valkyrie
Wizard
Knight Valkyrie P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Fire Spirit Valkyrie Wizard
The Log
P.E.K.K.A Fire Spirit Knight Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Wizard The Log
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Furnace The Log
Furnace P.E.K.K.A Fire Spirit Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Furnace
Valkyrie P.E.K.K.A The Log
The Log Fire Spirit Valkyrie Furnace
Furnace Fire Spirit Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Furnace
Knight Fire Spirit Valkyrie
Valkyrie Knight Furnace Wizard The Log
Furnace Wizard
Furnace P.E.K.K.A Fire Spirit Knight Valkyrie Wizard The Log
Fire Spirit Valkyrie Wizard Furnace P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Furnace
Furnace P.E.K.K.A The Log
Wizard Knight Valkyrie Furnace P.E.K.K.A
Fire Spirit Knight Valkyrie Furnace Wizard The Log
Valkyrie Furnace Wizard The Log Fire Spirit Knight
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Fire Spirit Knight Furnace P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Furnace P.E.K.K.A
Knight Valkyrie Wizard The Log
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Furnace The Log
Valkyrie P.E.K.K.A Knight The Log
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Fire Spirit Furnace Wizard
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Furnace
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Valkyrie The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Furnace
Knight Valkyrie Furnace P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie The Log
The Log
The Log
Knight Valkyrie The Log
Wizard Fire Spirit Valkyrie Furnace The Log
Wizard Fire Spirit Furnace
Fire Spirit Furnace Wizard The Log
The Log Fire Spirit Wizard
The Log Wizard
Fire Spirit
Knight Valkyrie Wizard The Log
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Knight The Log
Furnace The Log
Furnace Wizard The Log
Furnace Wizard The Log
Fire Spirit Wizard The Log
Fire Spirit Valkyrie Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Fire Spirit Valkyrie Furnace Wizard
The Log Wizard
Wizard The Log
The Log
Fire Spirit Furnace Wizard
Wizard
Wizard The Log
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Fire Spirit
Fire Spirit Wizard
The Log
Knight Valkyrie Wizard
The Log Wizard
P.E.K.K.A
The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076