Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Inferno Tower Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Goblin Gang Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Princess
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Princess
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Princess
Lightning
Knight Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Rocket Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Rocket The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Inferno Tower Rocket Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Knight Goblin Gang Goblin Barrel Princess Inferno Tower Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Goblin Barrel
Knight
Goblin Gang Goblin Barrel Princess Fire Spirit The Log
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Princess
Inferno Tower
Rocket
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Fire Spirit Princess
The Log
Knight Princess
Princess
Knight Goblin Gang Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 6 8

Fire Spirit
Knight Inferno Tower The Log
Knight
Fire Spirit Goblin Gang Inferno Tower Princess The Log
Goblin Gang
Knight Inferno Tower The Log Princess
Inferno Tower
Knight Goblin Gang The Log Fire Spirit Princess
Rocket
The Log
Goblin Barrel
The Log
Inferno Tower Fire Spirit Knight Goblin Gang Rocket Princess
Princess
Knight Goblin Gang Inferno Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight Goblin Gang The Log
Goblin Gang Inferno Tower Rocket Fire Spirit Knight
Inferno Tower Knight Goblin Gang
Rocket The Log Princess
Goblin Gang The Log Fire Spirit
Inferno Tower Rocket Fire Spirit Goblin Gang Princess
Rocket Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang Princess
Knight Goblin Gang Fire Spirit Inferno Tower
Goblin Gang Knight The Log Princess
Inferno Tower Goblin Gang Princess
Inferno Tower Fire Spirit Knight Goblin Gang Rocket The Log
Fire Spirit Rocket Goblin Gang The Log Princess
Inferno Tower Knight Goblin Gang
Inferno Tower Rocket Goblin Gang The Log
Knight Goblin Gang Inferno Tower
Fire Spirit Knight Goblin Gang The Log
The Log Fire Spirit Knight Princess
Inferno Tower
Goblin Gang Fire Spirit Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Inferno Tower
Knight Goblin Gang Rocket The Log
Goblin Gang Knight Inferno Tower Rocket The Log
Goblin Gang Rocket Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight Goblin Gang
Fire Spirit Rocket Goblin Gang Princess
Goblin Gang Rocket Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Rocket Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang
Knight Inferno Tower
Rocket The Log
Rocket Knight Goblin Gang Inferno Tower
Princess
Goblin Gang Inferno Tower Knight Rocket The Log
Inferno Tower The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Rocket The Log
The Log Princess
Rocket The Log
Knight Rocket The Log
Rocket Fire Spirit The Log
Fire Spirit Rocket Princess
Fire Spirit The Log Princess
The Log Fire Spirit Princess
The Log
Rocket Fire Spirit Goblin Gang
Rocket Knight The Log Princess
Fire Spirit Rocket Princess
Rocket Fire Spirit Knight The Log Princess
Rocket Princess
Princess The Log
Rocket The Log Princess
Rocket The Log Princess
Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit The Log Princess
Rocket Fire Spirit The Log Princess
Rocket The Log
Rocket Princess
Rocket The Log
Rocket The Log
The Log Fire Spirit Princess
The Log Princess
The Log Princess
Rocket The Log
Fire Spirit Princess
Rocket
Rocket The Log
Rocket Princess
Rocket The Log Princess
Fire Spirit Goblin Gang Rocket Princess
Rocket Fire Spirit Princess
The Log
Knight Goblin Gang Rocket Princess
The Log Princess
Rocket
Goblin Gang Rocket The Log Princess
Rocket Princess
Rocket The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076