Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Hog Rider Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Skeleton Army Balloon
Zap
Fire Spirit Inferno Tower Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Hog Rider Skeleton Army Balloon
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Balloon
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Balloon
Lightning
Knight Inferno Tower Balloon
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Knight Skeleton Army Fireball Hog Rider Inferno Tower Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Knight Balloon
Knight
Hog Rider Balloon Fire Spirit Fireball The Log
Fireball
Hog Rider Knight The Log
Hog Rider
Fire Spirit Knight Fireball The Log Balloon
Inferno Tower
Skeleton Army
Balloon
Knight Fire Spirit Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Knight Fireball Balloon

Synergie w obronie 5 7

Fire Spirit
Knight Inferno Tower The Log
Knight
Fire Spirit Inferno Tower Fireball Skeleton Army The Log
Fireball
The Log Knight Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Knight Skeleton Army The Log Fire Spirit Fireball
Skeleton Army
Inferno Tower Knight The Log
Balloon
The Log
Fireball Inferno Tower Fire Spirit Knight Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army Knight The Log
Inferno Tower Skeleton Army Fire Spirit Knight
Inferno Tower Skeleton Army Knight
Fireball Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Fire Spirit
Inferno Tower Fire Spirit Fireball
Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Knight Skeleton Army Fire Spirit Inferno Tower
Skeleton Army Knight Fireball The Log
Inferno Tower Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Fire Spirit Knight Fireball The Log
Fire Spirit Fireball Skeleton Army The Log
Inferno Tower Skeleton Army Knight
Inferno Tower Skeleton Army Fireball The Log
Knight Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Fire Spirit Fireball Knight Skeleton Army The Log
The Log Fire Spirit Knight Fireball
Inferno Tower
Skeleton Army Fire Spirit Knight Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Fireball Inferno Tower
Fireball Knight The Log
Skeleton Army Knight Inferno Tower The Log
Skeleton Army Knight Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight Skeleton Army
Fire Spirit Fireball
Skeleton Army Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Knight Skeleton Army
Knight Fireball Inferno Tower Skeleton Army The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Knight Inferno Tower
Skeleton Army Fireball The Log
Skeleton Army Knight Fireball Inferno Tower
Fireball Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Knight Fireball The Log
Fireball Inferno Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball Fire Spirit The Log
Fireball Fire Spirit
Fire Spirit The Log
Fireball The Log Fire Spirit
Fireball The Log
Fire Spirit Fireball
Knight Fireball The Log
Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Knight Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fire Spirit Fireball The Log
Fire Spirit Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fire Spirit Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fire Spirit Fireball
Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fire Spirit Fireball Skeleton Army
Fireball Fire Spirit
The Log Fireball
Fireball Knight
The Log Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076