Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Wizard Three Musketeers P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Three Musketeers
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Three Musketeers Lumberjack
Zap
Fire Spirit Bomber Three Musketeers
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Knight Elite Barbarians Wizard Three Musketeers Lumberjack
The Log
Fire Spirit Bomber Elite Barbarians Three Musketeers Lumberjack
Earthquake
Bomber
Arrows
Fire Spirit Bomber
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Knight Elite Barbarians Wizard Three Musketeers P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Bomber Elite Barbarians Wizard Three Musketeers Lumberjack
Poison
Bomber Wizard Three Musketeers
Lightning
Knight Elite Barbarians Wizard Three Musketeers Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Wizard Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Knight Lumberjack Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Bomber Knight Lumberjack

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Three Musketeers Lumberjack
Bomber
Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack
Knight
Three Musketeers Fire Spirit Bomber Elite Barbarians Wizard Lumberjack
Elite Barbarians
Fire Spirit Bomber Knight Wizard Three Musketeers Lumberjack
Wizard
Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack
Three Musketeers
Knight Fire Spirit Elite Barbarians
P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Wizard Lumberjack
Lumberjack
Fire Spirit Bomber Knight Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 8

Fire Spirit
Knight P.E.K.K.A
Bomber
Knight P.E.K.K.A
Knight
Fire Spirit Bomber Wizard Three Musketeers Lumberjack
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack
Three Musketeers
Knight
P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Wizard
Lumberjack
Knight Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack Bomber Knight Three Musketeers
Three Musketeers P.E.K.K.A Lumberjack Fire Spirit Bomber Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Three Musketeers P.E.K.K.A Lumberjack Bomber Knight
Bomber Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack
Fire Spirit Bomber Lumberjack
Three Musketeers Fire Spirit Wizard
P.E.K.K.A
Three Musketeers P.E.K.K.A Elite Barbarians Lumberjack
Knight Elite Barbarians Fire Spirit Bomber Lumberjack
Bomber Knight Wizard Lumberjack
Three Musketeers Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Fire Spirit Bomber Knight Elite Barbarians Wizard Three Musketeers
Fire Spirit Bomber Wizard Three Musketeers P.E.K.K.A Lumberjack
Elite Barbarians P.E.K.K.A Knight Three Musketeers Lumberjack
Elite Barbarians Three Musketeers P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Three Musketeers Bomber Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack
Fire Spirit Bomber Knight Elite Barbarians Wizard Three Musketeers Lumberjack
Wizard Fire Spirit Bomber Knight Lumberjack
P.E.K.K.A Elite Barbarians Three Musketeers Lumberjack
Bomber Wizard Fire Spirit Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Elite Barbarians P.E.K.K.A
Bomber Knight Elite Barbarians Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Knight Elite Barbarians
P.E.K.K.A Lumberjack Knight Elite Barbarians
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Three Musketeers Lumberjack
Fire Spirit Wizard Three Musketeers
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Lumberjack
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Lumberjack
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians
P.E.K.K.A Three Musketeers
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Lumberjack
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians P.E.K.K.A Knight Wizard Three Musketeers Lumberjack
Wizard Bomber Three Musketeers
Elite Barbarians Bomber Knight Three Musketeers P.E.K.K.A Lumberjack
Bomber Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Knight
Bomber Wizard Fire Spirit
Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Bomber Wizard
Fire Spirit Wizard
Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians Three Musketeers Lumberjack
Knight Wizard
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Knight Elite Barbarians Three Musketeers
Elite Barbarians
Bomber Wizard Three Musketeers
Wizard Three Musketeers
Three Musketeers
Bomber
Fire Spirit Bomber Wizard Three Musketeers
Fire Spirit Bomber Wizard
Wizard
Fire Spirit Bomber Wizard
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Fire Spirit Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Bomber Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Fire Spirit
Fire Spirit Wizard Three Musketeers
Knight Wizard Three Musketeers Lumberjack
Bomber Wizard
Elite Barbarians Three Musketeers P.E.K.K.A
Elite Barbarians

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076