Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
The Log
Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Inferno Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Inferno Tower Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer Inferno Tower Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Barrel Giant Skeleton
Inferno Tower
Goblin Barrel
Fire Spirit Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Fire Spirit Goblin Barrel The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log
Giant Skeleton Magic Archer
Electro Wizard
Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 14

Fire Spirit
Inferno Tower Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Electro Wizard Fire Spirit
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Giant Skeleton The Log Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Fire Spirit Skeleton Army The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log
Inferno Tower Fire Spirit Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Inferno Tower Fire Spirit Skeleton Army Giant Skeleton The Log Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Army Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower The Log Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Fire Spirit Giant Skeleton Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Skeleton Army The Log Fire Spirit Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Electro Wizard Fire Spirit Magic Archer
Inferno Tower Giant Skeleton The Log Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Giant Skeleton The Log Magic Archer
Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Fire Spirit Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Fire Spirit Skeleton Army The Log Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Fire Spirit Skeleton Army The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Fire Spirit Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Electro Wizard
Skeleton Army Fire Spirit Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard The Log Magic Archer
Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Tower The Log Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Giant Skeleton Skeleton Army
Fire Spirit Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard
Inferno Tower Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Tower Skeleton Army The Log Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Tower
Skeleton Army Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Giant Skeleton The Log Magic Archer
Inferno Tower Giant Skeleton The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Giant Skeleton The Log
The Log Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton The Log Magic Archer
Giant Skeleton The Log
Fire Spirit The Log Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit The Log Magic Archer
The Log Fire Spirit Magic Archer
The Log
Fire Spirit Electro Wizard
The Log Electro Wizard Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Fire Spirit The Log Electro Wizard Magic Archer
Fire Spirit The Log Magic Archer
Giant Skeleton The Log Magic Archer
The Log
The Log
The Log Fire Spirit Magic Archer
The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Fire Spirit Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
The Log Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
The Log Magic Archer
Electro Wizard Fire Spirit Skeleton Army Magic Archer
Fire Spirit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Giant Skeleton
Giant Skeleton The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton The Log Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076