Deck 3.6


Ocena decku Ocena

Defensywa Potencjał defensywny Wspaniale!
Atak Potencjał ofensywny Dobrze
Elastyczność Elastyczność decku Dobrze
Synergie Synergie decku Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady Podstawowe

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki Podobne

Zaawansowane

Karty defensywne Defensywa

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirits Inferno Tower Magic Archer Electro Wizard

Budowla obronna

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Skeleton Magic Archer Electro Wizard

Karty ofensywne Atak

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirits Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla Tornadem - uważaj!

Karty, które mogą być przeciągnięte tornadem na kinga i go aktywować.

Goblin Barrel Giant Skeleton Magic Archer Electro Wizard

Swarmy i Bait Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Giant Snowball Fire Spirits Skeleton Army Goblin Barrel
Zap Fire Spirits Inferno Tower Skeleton Army Goblin Barrel
Tornado Skeleton Army Goblin Barrel Giant Skeleton
The Log Fire Spirits Skeleton Army Goblin Barrel
Arrows Fire Spirits Skeleton Army Goblin Barrel
Fireball Inferno Tower Goblin Barrel Magic Archer Electro Wizard
Poison Inferno Tower Skeleton Army Magic Archer Electro Wizard
Lightning Inferno Tower Magic Archer Electro Wizard
Rocket Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirits Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirits The Log Magic Archer

Info o ladderze Ladder

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirits Inferno Tower Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirits Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Obszar nerda

Cykl decku Cykl

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirits The Log Skeleton Army Goblin Barrel Magic Archer Electro Wizard Inferno Tower Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirits The Log Skeleton Army Goblin Barrel

Synergie   0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirits + Goblin Barrel Inferno Tower
Inferno Tower + Fire Spirits The Log Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army + Inferno Tower Goblin Barrel
Goblin Barrel + Fire Spirits Skeleton Army Electro Wizard
+ Inferno Tower Magic Archer
+ Inferno Tower
+ Giant Skeleton
+ Goblin Barrel

Kontry   50 81

Kontry na zagrożenia

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.

Electro Wizard The Log Fire Spirits Magic Archer Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard The Log Fire Spirits Magic Archer Giant Skeleton
The Log Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Giant Skeleton Goblin Barrel Electro Wizard
Fire Spirits Giant Skeleton Skeleton Army The Log Electro Wizard
Fire Spirits Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer Skeleton Army Electro Wizard The Log Giant Skeleton
Inferno Tower Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Fire Spirits Inferno Tower Giant Skeleton The Log
The Log Giant Skeleton Skeleton Army
Electro Wizard Fire Spirits
The Log Fire Spirits Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Inferno Tower Fire Spirits
Electro Wizard The Log Skeleton Army Fire Spirits Giant Skeleton
Inferno Tower Skeleton Army Fire Spirits Electro Wizard The Log
Electro Wizard Inferno Tower
Electro Wizard Skeleton Army Inferno Tower The Log Fire Spirits Giant Skeleton
Electro Wizard Magic Archer The Log Goblin Barrel
Fire Spirits Electro Wizard
Fire Spirits The Log Electro Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
Magic Archer Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Tower Electro Wizard
The Log Magic Archer Goblin Barrel Electro Wizard
Inferno Tower The Log Electro Wizard Giant Skeleton
Fire Spirits Inferno Tower Electro Wizard The Log Skeleton Army
Goblin Barrel
Electro Wizard The Log
Fire Spirits Giant Skeleton Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirits Electro Wizard Inferno Tower The Log
Electro Wizard Skeleton Army The Log Magic Archer Fire Spirits
Skeleton Army Electro Wizard The Log Fire Spirits
Fire Spirits The Log Electro Wizard Skeleton Army
Magic Archer Fire Spirits Electro Wizard The Log
Electro Wizard Inferno Tower
Skeleton Army The Log Inferno Tower Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Inferno Tower The Log Giant Skeleton Fire Spirits
Electro Wizard The Log Magic Archer Giant Skeleton
Electro Wizard Inferno Tower Fire Spirits
Skeleton Army Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Giant Skeleton The Log Inferno Tower
Magic Archer Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Tower Giant Skeleton Skeleton Army
Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Tower Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Tower Electro Wizard Goblin Barrel Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirits Skeleton Army The Log
Electro Wizard The Log Magic Archer Fire Spirits Goblin Barrel
Skeleton Army Electro Wizard Fire Spirits Giant Skeleton Inferno Tower
Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Tower
Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Army Magic Archer Fire Spirits
Electro Wizard Skeleton Army Fire Spirits
Skeleton Army Fire Spirits Inferno Tower Electro Wizard
Skeleton Army The Log Magic Archer Electro Wizard Fire Spirits
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard The Log
Skeleton Army Electro Wizard The Log
Electro Wizard Giant Skeleton Inferno Tower Skeleton Army Fire Spirits
Inferno Tower Electro Wizard
Giant Skeleton Inferno Tower

Kontry na resztę kart

Kontry na pozostałe karty, które może zagrać przeciwnik.

Fire Spirits The Log Electro Wizard Magic Archer Skeleton Army
The Log Fire Spirits Electro Wizard
The Log Skeleton Army Fire Spirits Magic Archer Electro Wizard
Electro Wizard The Log Fire Spirits Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer Fire Spirits
Fire Spirits The Log Magic Archer Electro Wizard
Magic Archer Electro Wizard The Log Fire Spirits
Skeleton Army Electro Wizard Fire Spirits Inferno Tower
Fire Spirits Magic Archer Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard Fire Spirits
Magic Archer
Electro Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Fire Spirits
Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Fire Spirits

Czy Deck Shop ci pomógł? Powiedz swoim klanowiczom!

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord