Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Zappies Goblin Giant Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Zappies Balloon Goblin Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Barbarian Barrel Balloon Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Zappies Balloon
Zap
Fire Spirit Zappies Balloon Goblin Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Zappies Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Zappies
Earthquake
Zappies
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Zappies
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Zappies Balloon Ice Wizard
Fireball
Zappies Balloon Ice Wizard
Poison
Zappies Balloon Ice Wizard
Lightning
Balloon Ice Wizard
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Tornado Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard Zappies Balloon Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Ice Spirit Barbarian Barrel Tornado

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Balloon Goblin Giant
Ice Spirit
Balloon Barbarian Barrel Goblin Giant
Zappies
Barbarian Barrel Balloon Goblin Giant
Barbarian Barrel
Balloon Ice Spirit Zappies Tornado Goblin Giant Ice Wizard
Tornado
Barbarian Barrel Balloon Goblin Giant Ice Wizard
Balloon
Ice Spirit Barbarian Barrel Fire Spirit Zappies Tornado Goblin Giant Ice Wizard
Goblin Giant
Fire Spirit Ice Spirit Zappies Barbarian Barrel Tornado Balloon Ice Wizard
Ice Wizard
Barbarian Barrel Tornado Balloon Goblin Giant

Synergie w obronie 1 12

Fire Spirit
Ice Spirit Tornado
Ice Spirit
Fire Spirit Zappies Barbarian Barrel Tornado Goblin Giant Ice Wizard
Zappies
Ice Spirit Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel
Ice Spirit Zappies Tornado Ice Wizard
Tornado
Ice Wizard Fire Spirit Ice Spirit Zappies Barbarian Barrel Goblin Giant
Balloon
Goblin Giant
Ice Spirit Tornado
Ice Wizard
Tornado Ice Spirit Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies Barbarian Barrel Goblin Giant
Ice Spirit Zappies Ice Wizard
Tornado Fire Spirit Zappies Ice Wizard
Zappies Ice Wizard
Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel Tornado Fire Spirit Zappies Ice Wizard
Tornado Fire Spirit Ice Spirit Zappies Ice Wizard
Barbarian Barrel Goblin Giant
Zappies Tornado Ice Wizard
Tornado Fire Spirit Ice Spirit Zappies Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard Zappies Barbarian Barrel Tornado Goblin Giant
Zappies Tornado Ice Wizard
Fire Spirit Ice Spirit Zappies Ice Wizard
Fire Spirit Ice Spirit Zappies Barbarian Barrel Tornado
Zappies
Tornado Ice Spirit Zappies
Zappies Tornado
Fire Spirit Ice Spirit Zappies Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
Barbarian Barrel Tornado Fire Spirit Ice Spirit Zappies Ice Wizard
Zappies Tornado
Fire Spirit Zappies Barbarian Barrel Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zappies Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zappies Ice Spirit Goblin Giant
Zappies Barbarian Barrel Tornado Goblin Giant
Zappies Goblin Giant
Fire Spirit Ice Spirit Zappies Tornado Goblin Giant Ice Wizard
Zappies Goblin Giant Ice Wizard
Zappies Goblin Giant
Ice Spirit Zappies Barbarian Barrel Tornado
Zappies Goblin Giant
Zappies
Tornado Goblin Giant
Zappies Goblin Giant
Zappies
Zappies Ice Spirit Barbarian Barrel Tornado Goblin Giant
Zappies Barbarian Barrel Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
Barbarian Barrel Goblin Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Tornado Goblin Giant Ice Wizard
Fire Spirit Tornado
Fire Spirit Ice Spirit Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
Tornado
Fire Spirit Tornado
Barbarian Barrel Tornado
Fire Spirit Tornado
Fire Spirit Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Tornado
Fire Spirit Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarian Barrel Tornado
Tornado
Tornado
Barbarian Barrel
Tornado Fire Spirit Ice Spirit Barbarian Barrel Ice Wizard
Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
Tornado
Barbarian Barrel Tornado
Fire Spirit Tornado Ice Wizard
Ice Spirit Zappies
Ice Spirit Zappies
Fire Spirit Ice Spirit Zappies Barbarian Barrel
Fire Spirit Zappies Tornado Ice Wizard
Barbarian Barrel
Tornado
Ice Spirit Zappies Tornado
Zappies Tornado
Barbarian Barrel Tornado Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076