Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Lumberjack
Zap
Fire Spirit Bomber
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Wizard Ice Wizard Lumberjack
The Log
Fire Spirit Bomber Lumberjack
Earthquake
Bomber
Arrows
Fire Spirit Bomber
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Bomber Wizard Ice Wizard Lumberjack
Poison
Bomber Wizard Ice Wizard
Lightning
Wizard Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Fireball Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Rage P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Rage Ice Wizard Fireball Lumberjack Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bomber Rage Ice Wizard

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Lumberjack
Bomber
P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Wizard
Rage P.E.K.K.A Lumberjack
Rage
Wizard
P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Wizard Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Fire Spirit Bomber Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard

Synergie w obronie 0 9

Fire Spirit
P.E.K.K.A
Bomber
P.E.K.K.A
Fireball
Ice Wizard Lumberjack
Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Rage
P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Fireball Wizard P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Fireball Wizard Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Bomber Ice Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Fire Spirit Bomber Ice Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Bomber Ice Wizard
Bomber Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Fire Spirit Bomber Ice Wizard Lumberjack
Fire Spirit Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Fire Spirit Bomber Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard Bomber Fireball Wizard Lumberjack
Fireball Wizard Ice Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Fire Spirit Bomber Fireball Wizard Ice Wizard
Fire Spirit Bomber Fireball Wizard P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Bomber Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Fire Spirit Fireball Bomber Wizard Ice Wizard Lumberjack
Wizard Fire Spirit Bomber Fireball Ice Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Bomber Wizard Fire Spirit Fireball P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bomber Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Fireball
P.E.K.K.A Lumberjack
Fire Spirit Fireball Wizard Ice Wizard
P.E.K.K.A Fireball Ice Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Fireball Wizard Lumberjack
Wizard Bomber Fireball
Bomber Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Bomber Fireball Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Ice Wizard
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Wizard Fire Spirit
Fireball Wizard Fire Spirit Ice Wizard
Fire Spirit Bomber Wizard
Fireball Fire Spirit Wizard Ice Wizard
Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball Lumberjack
Fireball Wizard
Fireball Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bomber
Fire Spirit Bomber Fireball Wizard
Fire Spirit Bomber Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fire Spirit Bomber Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fire Spirit Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bomber Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball
Fireball Fire Spirit Wizard Ice Wizard
Fireball
Fireball Wizard Lumberjack
Bomber Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076