Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Tombstone Ice Wizard Electro Wizard Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Barbarians Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Lava Hound
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Barbarians Tombstone Lava Hound
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Tombstone Lava Hound
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Barbarians Tombstone Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Barbarians Tombstone
Earthquake
Spear Goblins Barbarians Tombstone
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Tombstone Lava Hound
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Barbarians Ice Wizard Electro Wizard Lava Hound
Fireball
Barbarians Tombstone Ice Wizard Electro Wizard Lava Hound
Poison
Spear Goblins Barbarians Tombstone Ice Wizard Electro Wizard Lava Hound
Lightning
Tombstone Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Freeze Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Tombstone Freeze Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians Ice Wizard Electro Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Tombstone Ice Wizard Freeze Electro Wizard Barbarians Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Spear Goblins Tombstone Ice Wizard

Synergie w ataku 0 0

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Spear Goblins
Barbarians
Tombstone
Freeze
Ice Wizard
Electro Wizard
Lava Hound

Synergie w obronie 0 9

Fire Spirit
Spear Goblins Electro Wizard
Spear Goblins
Fire Spirit Barbarians Tombstone Ice Wizard Electro Wizard
Barbarians
Spear Goblins
Tombstone
Spear Goblins Ice Wizard Electro Wizard
Freeze
Electro Wizard
Ice Wizard
Spear Goblins Tombstone
Electro Wizard
Fire Spirit Spear Goblins Tombstone Freeze
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Tombstone Electro Wizard
Barbarians Tombstone Ice Wizard Electro Wizard
Barbarians Fire Spirit Tombstone Freeze Ice Wizard Electro Wizard
Barbarians Tombstone Ice Wizard Electro Wizard
Barbarians Tombstone
Freeze Fire Spirit Spear Goblins Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Spear Goblins Tombstone Freeze Ice Wizard
Barbarians Electro Wizard
Barbarians Tombstone Ice Wizard
Fire Spirit Spear Goblins Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
Barbarians Ice Wizard Electro Wizard Spear Goblins Tombstone Freeze
Spear Goblins Ice Wizard Electro Wizard
Barbarians Tombstone Fire Spirit Freeze Ice Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Barbarians Tombstone Freeze Electro Wizard
Barbarians Tombstone Electro Wizard
Barbarians Freeze Electro Wizard
Barbarians Tombstone Electro Wizard
Fire Spirit Tombstone Spear Goblins Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
Freeze Fire Spirit Spear Goblins Barbarians Tombstone Ice Wizard Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Fire Spirit Spear Goblins Barbarians Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Spear Goblins Tombstone Electro Wizard
Electro Wizard
Barbarians Tombstone Spear Goblins Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Barbarians Tombstone
Fire Spirit Freeze Ice Wizard Electro Wizard
Spear Goblins Barbarians Tombstone Ice Wizard Electro Wizard
Barbarians
Freeze Electro Wizard Spear Goblins Barbarians Tombstone
Barbarians Tombstone
Barbarians Tombstone
Barbarians Electro Wizard
Barbarians Tombstone
Barbarians
Barbarians Tombstone Electro Wizard Spear Goblins Freeze
Barbarians Freeze Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Ice Wizard Electro Wizard
Barbarians Freeze
Fire Spirit
Fire Spirit Spear Goblins Freeze Ice Wizard
Fire Spirit
Fire Spirit Freeze Ice Wizard
Fire Spirit Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit
Fire Spirit
Freeze
Spear Goblins
Freeze
Fire Spirit Electro Wizard
Fire Spirit
Barbarians
Freeze Fire Spirit Ice Wizard
Ice Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Freeze
Freeze Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Spear Goblins Barbarians Tombstone Freeze
Fire Spirit Ice Wizard Electro Wizard
Freeze
Electro Wizard
Freeze Electro Wizard
Electro Wizard
Freeze Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076