Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians
Giant Snowball
Fire Spirit Minion Horde Lumberjack
Zap
Fire Spirit Minion Horde
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Wizard Lumberjack
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Lumberjack
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Minion Horde
Royal Delivery
Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians Wizard Lumberjack
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Lumberjack
Poison
Minion Horde Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Lumberjack
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard Tornado The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Rage Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Rage The Log Tornado Lumberjack Minion Horde Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Rage The Log Tornado

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elite Barbarians Lumberjack
Minion Horde
Rage Lumberjack
Elite Barbarians
Rage Fire Spirit Wizard The Log Lumberjack
Wizard
Tornado Elite Barbarians Rage Lumberjack
Rage
Minion Horde Elite Barbarians Wizard
Tornado
Wizard The Log
The Log
Elite Barbarians Tornado Lumberjack
Lumberjack
Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians Wizard The Log

Synergie w obronie 1 10

Fire Spirit
Tornado The Log
Minion Horde
Tornado The Log
Elite Barbarians
Wizard The Log
Wizard
Tornado Elite Barbarians The Log Lumberjack
Rage
Tornado
Wizard Fire Spirit Minion Horde The Log
The Log
Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians Wizard Tornado Lumberjack
Lumberjack
Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde Elite Barbarians Lumberjack The Log
Minion Horde Tornado Lumberjack Fire Spirit Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Tornado The Log Lumberjack
Tornado The Log Fire Spirit Lumberjack
Minion Horde Tornado Fire Spirit Wizard
The Log
Minion Horde Elite Barbarians Tornado Lumberjack
Elite Barbarians Tornado Fire Spirit Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Wizard Tornado The Log Lumberjack
Minion Horde Wizard Tornado
Minion Horde Lumberjack Fire Spirit Elite Barbarians Wizard The Log
Fire Spirit Wizard Minion Horde Tornado The Log Lumberjack
Elite Barbarians Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Tornado Elite Barbarians The Log Lumberjack
Minion Horde Wizard Elite Barbarians Tornado Lumberjack
Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians Wizard Tornado The Log Lumberjack
Wizard Tornado The Log Fire Spirit Lumberjack
Elite Barbarians Tornado Lumberjack
Wizard Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Elite Barbarians
Elite Barbarians Wizard The Log Lumberjack
Lumberjack Minion Horde Elite Barbarians The Log
Lumberjack Minion Horde Elite Barbarians Tornado The Log
Minion Horde Elite Barbarians Lumberjack
Fire Spirit Wizard Minion Horde Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Lumberjack
Minion Horde Elite Barbarians Lumberjack
Minion Horde Elite Barbarians Tornado The Log
Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Tornado The Log
Elite Barbarians Minion Horde Wizard Lumberjack
Wizard Minion Horde
Elite Barbarians Minion Horde Tornado The Log Lumberjack
Minion Horde Elite Barbarians Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde The Log
Tornado The Log
Minion Horde The Log
The Log
Wizard Fire Spirit Minion Horde The Log
Wizard Fire Spirit Minion Horde Tornado
Fire Spirit Minion Horde Wizard Tornado The Log
The Log Fire Spirit Wizard Tornado
The Log Wizard Tornado
Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians Tornado Lumberjack
Minion Horde Wizard Tornado The Log
Fire Spirit Wizard Tornado
Fire Spirit Elite Barbarians The Log
Minion Horde
Elite Barbarians The Log
Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde Wizard The Log
Tornado
Minion Horde
Fire Spirit Wizard The Log
Fire Spirit Wizard Tornado The Log
Minion Horde The Log
Wizard Tornado
Tornado The Log
Minion Horde The Log
Tornado The Log Fire Spirit Wizard
Minion Horde
The Log Wizard Tornado
Wizard Tornado The Log
Tornado The Log
Elite Barbarians Fire Spirit Minion Horde Wizard Tornado
Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde
Minion Horde
Wizard The Log
Minion Horde Fire Spirit
Fire Spirit Wizard Tornado
The Log
Minion Horde Wizard Lumberjack
The Log Wizard
Tornado
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Tornado The Log
Tornado
Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076