Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Minion Horde Goblin Barrel Witch
Zap
Fire Spirit Minion Horde Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Goblin Barrel Witch
The Log
Fire Spirit Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Fire Spirit Minion Horde Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Minion Horde Wizard Goblin Barrel Witch
Fireball
Minion Horde Wizard Goblin Barrel Witch
Poison
Minion Horde Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch
Rocket
Minion Horde Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Rage Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Rage The Log Goblin Barrel Minion Horde Wizard Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Rage The Log Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Barrel Golem
Minion Horde
Rage Golem
Wizard
Rage Golem
Rage
Minion Horde Witch Wizard
Goblin Barrel
Fire Spirit Golem
Witch
Rage Golem
Golem
Fire Spirit Minion Horde Wizard Goblin Barrel Witch The Log
The Log
Golem

Synergie w obronie 0 4

Fire Spirit
The Log
Minion Horde
The Log
Wizard
The Log
Rage
Goblin Barrel
Witch
The Log
Golem
The Log
Fire Spirit Minion Horde Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde Witch The Log
Minion Horde Witch Fire Spirit
Minion Horde Witch
The Log
The Log Fire Spirit
Minion Horde Fire Spirit Wizard Witch
The Log
Minion Horde Witch
Fire Spirit Minion Horde
Minion Horde Witch Wizard The Log
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Fire Spirit Wizard Witch The Log
Fire Spirit Wizard Minion Horde Witch The Log
Minion Horde
Minion Horde The Log
Minion Horde Wizard Witch
Fire Spirit Minion Horde Wizard Witch The Log
Wizard Witch The Log Fire Spirit
Wizard Fire Spirit Minion Horde Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch
Wizard The Log
Minion Horde Witch The Log
Minion Horde The Log
Minion Horde Witch
Fire Spirit Wizard Minion Horde Witch
Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde Witch The Log
Witch Minion Horde
Minion Horde Witch
The Log
Minion Horde Wizard Witch
Wizard Minion Horde Witch
Witch Minion Horde The Log
Minion Horde Wizard Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde The Log
The Log
Minion Horde The Log
The Log
Wizard Fire Spirit Minion Horde The Log
Wizard Fire Spirit Minion Horde Witch
Fire Spirit Minion Horde Wizard Witch The Log
The Log Fire Spirit Wizard
The Log Wizard
Fire Spirit Minion Horde
Minion Horde Wizard The Log
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit The Log
Minion Horde
The Log
Minion Horde Wizard Witch The Log
Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde
Fire Spirit Wizard The Log
Fire Spirit Wizard Witch The Log
Minion Horde The Log
Wizard
The Log
Minion Horde The Log
The Log Fire Spirit Wizard Witch
Minion Horde Witch
The Log Wizard Witch
Wizard Witch The Log
The Log
Fire Spirit Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde
Minion Horde
Wizard The Log
Minion Horde Fire Spirit Witch
Fire Spirit Wizard Witch
The Log
Minion Horde Wizard
The Log Wizard
Minion Horde
Minion Horde Witch The Log
Witch
Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076