Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Minion Horde Balloon Lumberjack
Zap
Fire Spirit Minion Horde Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Lumberjack
The Log
Fire Spirit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Minion Horde
Royal Delivery
Fire Spirit Minion Horde Wizard Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Minion Horde Wizard Balloon Lumberjack
Poison
Minion Horde Wizard Balloon
Lightning
Wizard Balloon Lumberjack
Rocket
Minion Horde Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard Freeze The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Freeze Lumberjack Minion Horde Wizard Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit The Log Freeze Lumberjack

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Balloon Lumberjack
Minion Horde
Freeze Lumberjack
Wizard
Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Freeze
Balloon Minion Horde
Balloon
Freeze Lumberjack Fire Spirit Wizard The Log
P.E.K.K.A
Fire Spirit Wizard The Log Lumberjack
The Log
Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Balloon Fire Spirit Minion Horde Wizard P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 1 10

Fire Spirit
P.E.K.K.A The Log
Minion Horde
Freeze The Log
Wizard
Freeze P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Freeze
Minion Horde Wizard Lumberjack
Balloon
P.E.K.K.A
The Log Fire Spirit Wizard
The Log
P.E.K.K.A Fire Spirit Minion Horde Wizard Lumberjack
Lumberjack
Wizard Freeze The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack The Log
Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack Fire Spirit Freeze
Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Freeze The Log Fire Spirit Lumberjack
Minion Horde Fire Spirit Wizard Freeze
P.E.K.K.A The Log
Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack
Fire Spirit Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Wizard Freeze The Log Lumberjack
Minion Horde Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack Fire Spirit Wizard Freeze The Log
Fire Spirit Wizard Minion Horde Freeze P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Freeze P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Minion Horde Wizard P.E.K.K.A Lumberjack
Fire Spirit Minion Horde Wizard The Log Lumberjack
Wizard Freeze The Log Fire Spirit Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Fire Spirit Minion Horde P.E.K.K.A The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack P.E.K.K.A
Wizard The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Minion Horde The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Minion Horde The Log
P.E.K.K.A Minion Horde Lumberjack
Fire Spirit Wizard Minion Horde Freeze
P.E.K.K.A Minion Horde Lumberjack
P.E.K.K.A Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Freeze P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Lumberjack
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Minion Horde Wizard Lumberjack
Wizard Minion Horde
Minion Horde Freeze P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Minion Horde Wizard Freeze P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Freeze The Log
The Log
Minion Horde The Log
Freeze The Log
Wizard Fire Spirit Minion Horde The Log
Wizard Fire Spirit Minion Horde Freeze
Fire Spirit Minion Horde Wizard The Log
The Log Fire Spirit Wizard Freeze
The Log Wizard
Fire Spirit Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Wizard The Log
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit The Log
Minion Horde Freeze
The Log
Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde Wizard The Log
Freeze
Minion Horde
Fire Spirit Wizard The Log
Fire Spirit Wizard The Log
Minion Horde The Log
Wizard
The Log
Minion Horde The Log
Freeze The Log Fire Spirit Wizard
Minion Horde
The Log Wizard
Wizard The Log
The Log
Fire Spirit Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard Freeze
Minion Horde
Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde Freeze
P.E.K.K.A Minion Horde
Wizard The Log
Minion Horde Fire Spirit Freeze
Fire Spirit Wizard
Freeze
The Log
Minion Horde Wizard Lumberjack
The Log Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A
Minion Horde Freeze The Log
Freeze The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076