Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Balloon Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Balloon Miner
Zap
Fire Spirit Minion Horde Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Balloon Miner
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Skeleton Army Miner Valkyrie Baby Dragon Minion Horde Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Skeleton Army Miner Valkyrie

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Miner Baby Dragon Balloon
Minion Horde
Miner
Valkyrie
Fire Spirit Balloon Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Balloon Miner
Skeleton Army
Baby Dragon
Fire Spirit Valkyrie Balloon Miner
Balloon
Valkyrie Miner Fire Spirit Wizard Baby Dragon
Miner
Fire Spirit Minion Horde Balloon Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 4

Fire Spirit
Valkyrie
Minion Horde
Valkyrie
Fire Spirit Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Wizard
Baby Dragon
Valkyrie
Balloon
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Wizard Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Fire Spirit Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Fire Spirit Wizard Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Minion Horde Valkyrie Miner
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Wizard Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Fire Spirit Valkyrie Wizard
Fire Spirit Valkyrie Wizard Skeleton Army Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Wizard Valkyrie Skeleton Army
Fire Spirit Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Fire Spirit
Valkyrie Wizard Skeleton Army Fire Spirit Minion Horde Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Wizard Baby Dragon Miner
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Fire Spirit Wizard Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Minion Horde Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Minion Horde Baby Dragon Miner
Valkyrie
Wizard Fire Spirit Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Wizard Fire Spirit Minion Horde Baby Dragon
Fire Spirit Minion Horde Wizard Baby Dragon
Fire Spirit Wizard Baby Dragon
Miner Wizard
Fire Spirit Minion Horde
Miner Minion Horde Valkyrie Wizard
Fire Spirit Wizard Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon Miner
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Fire Spirit Wizard Baby Dragon
Fire Spirit Valkyrie Wizard Baby Dragon Miner
Minion Horde Baby Dragon
Wizard
Minion Horde Baby Dragon
Fire Spirit Valkyrie Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Miner Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Miner
Miner Baby Dragon
Fire Spirit Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard Miner
Minion Horde
Minion Horde
Wizard
Minion Horde Fire Spirit Skeleton Army
Fire Spirit Wizard Baby Dragon
Miner Minion Horde Valkyrie Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076