Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Minion Horde Witch
Zap
Fire Spirit Minion Horde Witch Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Wizard Witch
The Log
Fire Spirit Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Fire Spirit Minion Horde Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Minion Horde Valkyrie Wizard Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball
Minion Horde Wizard Witch
Poison
Minion Horde Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Prince
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Valkyrie Minion Horde Wizard Witch Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit The Log Valkyrie Minion Horde

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie P.E.K.K.A Prince
Minion Horde
Prince
Valkyrie
Fire Spirit Prince Wizard Witch P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Witch
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Prince
Valkyrie Fire Spirit Minion Horde Wizard Witch The Log
P.E.K.K.A
Fire Spirit Valkyrie Wizard Witch The Log
The Log
Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 14

Fire Spirit
Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Minion Horde
The Log
Valkyrie
Fire Spirit Wizard Witch Prince P.E.K.K.A The Log
Wizard
Valkyrie Prince P.E.K.K.A The Log
Witch
Valkyrie Prince The Log
Prince
The Log Valkyrie Wizard Witch
P.E.K.K.A
The Log Fire Spirit Valkyrie Wizard
The Log
Prince P.E.K.K.A Fire Spirit Minion Horde Valkyrie Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Wizard The Log
Minion Horde P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince The Log
Minion Horde Witch Prince P.E.K.K.A Fire Spirit Valkyrie
Minion Horde Witch Prince P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Prince P.E.K.K.A The Log
The Log Fire Spirit Valkyrie
Minion Horde Fire Spirit Wizard Witch
Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Minion Horde Witch P.E.K.K.A Prince
Fire Spirit Minion Horde Valkyrie Prince
Minion Horde Valkyrie Witch Wizard The Log
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Prince P.E.K.K.A Fire Spirit Valkyrie Wizard Witch The Log
Fire Spirit Valkyrie Wizard Minion Horde Witch Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Minion Horde Prince
Minion Horde Prince P.E.K.K.A The Log
Minion Horde Wizard Valkyrie Witch Prince P.E.K.K.A
Fire Spirit Minion Horde Valkyrie Wizard Witch Prince The Log
Valkyrie Wizard Witch The Log Fire Spirit
P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Wizard Fire Spirit Minion Horde Witch Prince P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Prince The Log
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Witch Prince The Log
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Minion Horde The Log
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Witch Prince
Fire Spirit Wizard Minion Horde Witch
Prince P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Prince
Minion Horde P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince The Log
Witch P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Witch Prince
P.E.K.K.A Valkyrie Prince The Log
Prince P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Wizard Witch
Wizard Minion Horde Valkyrie Witch
Witch Minion Horde Valkyrie Prince P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Minion Horde Wizard Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie The Log
The Log
Minion Horde The Log
Valkyrie Prince The Log
Wizard Fire Spirit Minion Horde Valkyrie The Log
Wizard Fire Spirit Minion Horde Witch
Fire Spirit Minion Horde Wizard Witch The Log
The Log Fire Spirit Wizard
The Log Wizard
Fire Spirit Minion Horde Prince
Minion Horde Valkyrie Wizard Prince The Log
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit The Log
Minion Horde
Prince The Log
Minion Horde Wizard Witch The Log
Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde
Fire Spirit Wizard Prince The Log
Fire Spirit Valkyrie Wizard Witch The Log
Minion Horde Prince The Log
Wizard
Prince The Log
Minion Horde The Log
The Log Fire Spirit Valkyrie Wizard Witch
Minion Horde Witch
The Log Wizard Witch
Wizard Witch Prince The Log
The Log
Fire Spirit Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Prince
Wizard The Log
Minion Horde Fire Spirit Witch Prince
Fire Spirit Wizard Witch
The Log
Minion Horde Valkyrie Wizard Prince
The Log Wizard
Minion Horde Prince P.E.K.K.A
Minion Horde Witch The Log
Witch
Witch Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076