Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Rascals Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Witch Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Rascals Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Clone Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Minion Horde Clone Witch Balloon Lumberjack
Zap
Fire Spirit Minion Horde Clone Witch Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Rascals Clone Witch Lumberjack
The Log
Fire Spirit Rascals Clone Witch Lumberjack
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Fire Spirit Minion Horde Rascals Clone Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Minion Horde Rascals Clone Witch Balloon Lumberjack
Fireball
Minion Horde Rascals Clone Witch Balloon Lumberjack
Poison
Minion Horde Rascals Clone Witch Balloon
Lightning
Witch Balloon Lumberjack
Rocket
Minion Horde Rascals Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Clone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Clone Lumberjack Minion Horde Rascals Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit The Log Clone Lumberjack

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Balloon Lumberjack
Minion Horde
Rascals Clone Lumberjack
Rascals
Minion Horde Balloon Lumberjack
Clone
Balloon Minion Horde Witch Lumberjack
Witch
Clone Lumberjack
Balloon
Clone Lumberjack Fire Spirit Rascals The Log
The Log
Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Fire Spirit Minion Horde Rascals Clone Witch The Log

Synergie w obronie 0 6

Fire Spirit
The Log
Minion Horde
The Log
Rascals
The Log
Clone
Witch
The Log Lumberjack
Balloon
The Log
Fire Spirit Minion Horde Rascals Witch Lumberjack
Lumberjack
Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde The Log
Minion Horde Lumberjack Rascals Witch The Log
Minion Horde Witch Lumberjack Fire Spirit Rascals
Minion Horde Witch Lumberjack Rascals
The Log Lumberjack
The Log Fire Spirit Rascals Lumberjack
Minion Horde Fire Spirit Rascals Witch
Rascals The Log
Minion Horde Witch Rascals Lumberjack
Fire Spirit Minion Horde Rascals Lumberjack
Minion Horde Witch Rascals The Log Lumberjack
Minion Horde Rascals Witch
Minion Horde Lumberjack Fire Spirit Rascals Witch The Log
Fire Spirit Minion Horde Rascals Witch The Log Lumberjack
Minion Horde Rascals Lumberjack
Minion Horde Rascals The Log Lumberjack
Minion Horde Rascals Witch Lumberjack
Fire Spirit Minion Horde Rascals Witch The Log Lumberjack
Witch The Log Fire Spirit Rascals Lumberjack
Lumberjack
Rascals Fire Spirit Minion Horde Witch The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Lumberjack Witch
The Log Lumberjack
Lumberjack Minion Horde Rascals Witch The Log
Lumberjack Minion Horde Rascals The Log
Minion Horde Rascals Witch Lumberjack
Fire Spirit Minion Horde Rascals Witch
Rascals Minion Horde Witch Lumberjack
Minion Horde Rascals Lumberjack
Minion Horde Witch The Log
Witch Minion Horde
Minion Horde Rascals Witch Lumberjack
The Log
Rascals Minion Horde Witch Lumberjack
Minion Horde Rascals Witch
Rascals Witch Minion Horde The Log Lumberjack
Minion Horde Rascals Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Rascals The Log
The Log
Minion Horde The Log
Rascals The Log
Fire Spirit Minion Horde The Log
Fire Spirit Minion Horde Witch
Fire Spirit Minion Horde Witch The Log
The Log Fire Spirit
The Log
Fire Spirit Minion Horde Lumberjack
Minion Horde The Log
Fire Spirit
Fire Spirit The Log
Minion Horde
The Log
Minion Horde Witch The Log
Minion Horde The Log
Minion Horde
Fire Spirit The Log
Fire Spirit Witch The Log
Minion Horde The Log
The Log
Minion Horde The Log
The Log Fire Spirit Witch
Minion Horde Witch
The Log Witch
Witch The Log
The Log
Fire Spirit Minion Horde Witch
Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde The Log
Minion Horde
Minion Horde
The Log
Minion Horde Fire Spirit Witch
Fire Spirit Witch
The Log
Minion Horde Rascals Lumberjack
The Log
Minion Horde
Minion Horde Rascals Witch The Log
Witch
Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076