Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Dark Prince Prince Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Royal Giant Dark Prince Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Dark Prince Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Minion Horde
Zap
Fire Spirit Minion Horde Royal Giant Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
The Log
Fire Spirit Royal Giant Dark Prince Prince
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Minion Horde
Royal Delivery
Fire Spirit Minion Horde Dark Prince Prince Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Minion Horde Ice Wizard Magic Archer
Poison
Minion Horde Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Dark Prince Prince Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Minion Horde Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Dark Prince Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Dark Prince Prince Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Wizard Dark Prince Magic Archer Minion Horde Prince Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Ice Wizard Dark Prince Magic Archer

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Dark Prince Prince
Minion Horde
Royal Giant Dark Prince Prince
Royal Giant
Fire Spirit Lightning Ice Wizard Minion Horde Dark Prince Magic Archer
Dark Prince
Prince Fire Spirit Minion Horde Royal Giant Lightning Ice Wizard Magic Archer
Prince
Dark Prince Fire Spirit Minion Horde Lightning Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Royal Giant Dark Prince Prince
Ice Wizard
Royal Giant Dark Prince Prince
Magic Archer
Royal Giant Dark Prince Prince

Synergie w obronie 0 6

Fire Spirit
Minion Horde
Ice Wizard
Royal Giant
Dark Prince
Prince Ice Wizard Magic Archer
Prince
Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Ice Wizard
Minion Horde Dark Prince Prince
Magic Archer
Dark Prince Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Dark Prince Prince Ice Wizard
Minion Horde Prince Fire Spirit Dark Prince Lightning Ice Wizard
Minion Horde Prince Dark Prince Ice Wizard
Lightning Dark Prince Prince
Fire Spirit Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
Minion Horde Lightning Fire Spirit Ice Wizard Magic Archer
Lightning Magic Archer
Minion Horde Prince Ice Wizard
Fire Spirit Minion Horde Dark Prince Prince Ice Wizard
Minion Horde Ice Wizard Dark Prince Magic Archer
Minion Horde Ice Wizard Magic Archer
Minion Horde Prince Fire Spirit Dark Prince Lightning Ice Wizard
Fire Spirit Minion Horde Dark Prince Prince Magic Archer
Minion Horde Prince
Minion Horde Prince Lightning
Minion Horde Dark Prince Prince
Fire Spirit Minion Horde Dark Prince Prince Ice Wizard Magic Archer
Fire Spirit Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
Prince
Dark Prince Fire Spirit Minion Horde Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Prince
Prince Lightning Magic Archer
Minion Horde Dark Prince Prince Lightning
Dark Prince Prince Lightning Minion Horde
Minion Horde Dark Prince Prince
Fire Spirit Minion Horde Ice Wizard Magic Archer
Dark Prince Prince Minion Horde Lightning Ice Wizard
Minion Horde Dark Prince Prince
Minion Horde Lightning Dark Prince Prince Magic Archer
Minion Horde
Minion Horde Dark Prince Prince
Lightning Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Lightning Minion Horde
Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Dark Prince Prince Lightning Magic Archer
Minion Horde Dark Prince Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Minion Horde
Ice Wizard Magic Archer
Lightning Minion Horde Magic Archer
Lightning Dark Prince Prince
Fire Spirit Minion Horde Dark Prince Magic Archer
Fire Spirit Minion Horde Ice Wizard Magic Archer
Fire Spirit Minion Horde Magic Archer
Fire Spirit Lightning Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Lightning Fire Spirit Minion Horde Prince
Lightning Minion Horde Dark Prince Prince Magic Archer
Lightning Fire Spirit Magic Archer
Lightning Fire Spirit Magic Archer
Lightning Minion Horde Magic Archer
Lightning Prince Magic Archer
Lightning Minion Horde Magic Archer
Lightning Magic Archer Minion Horde
Lightning
Minion Horde Lightning
Lightning Fire Spirit Dark Prince Prince Magic Archer
Lightning Fire Spirit Magic Archer
Lightning Minion Horde Prince Magic Archer
Lightning
Prince Lightning
Lightning Minion Horde
Fire Spirit Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
Minion Horde
Lightning Ice Wizard Magic Archer
Lightning Prince Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Fire Spirit Minion Horde Ice Wizard Magic Archer
Lightning Minion Horde
Lightning Minion Horde
Lightning Minion Horde Magic Archer
Lightning Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Prince
Lightning Magic Archer
Minion Horde Lightning Fire Spirit Dark Prince Prince Magic Archer
Lightning Fire Spirit Ice Wizard Magic Archer
Lightning Minion Horde Dark Prince Prince Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning
Minion Horde Dark Prince Prince
Minion Horde Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Dark Prince Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076